怎样在TXET里显示PLAYER的高度?
construct2吧
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level 7
刚下载完不太会用,见笑了。
1.怎样在TXET里显示PLAYER的高度?(表达式是什么)
2.如何在子弹BULL撞击到固体时给予一个反作用力
3.这个反作用力在发生撞击时能不能按角度给予。(比如熊打企鹅的那个游戏)
2014年09月28日 16点09分 1
level 7
第三个问题的意思是固体给的反作用力的大小在发生撞击时能不能按角度好坏判断然后体现出来,如何实现呢,望高人答疑解惑,谢谢。
2014年09月28日 16点09分 2
level 13
1. Player的高度表达式是:Player.height
2、3. 若你是用<bullet>特性的话,勾选<bounce off solid>选项,该子弹碰到带有<solid>特性的sprite就会依入射角自动反弹。
2014年09月28日 16点09分 3
傅老师可不可以把第一个问题演示一下截个图谢谢
2014年09月28日 16点09分
回复 大脑袋牌干脆面 :插入一个text,然后在事件里,set text = Player.height 这些比较基础的操作,在置顶帖里傅老师写的系列教程里都有的,希望有空的话可以先看一下 http://t.cn/RPR2ap5 ,可以学到很多东西,而且可以扩展思路哦
2014年09月29日 01点09分
level 7
谢谢二位老师,发给我的教程确实很好。现在又出现一个问题
这个是显示DPLAYER在Y坐标的高度但是怎么调成小数点后省略?
这个小游戏是DPLAYER自下而上的一个垂直跳跃并且显示高度,但是现在数字是越高且越小怎么解决呢?
2014年09月29日 03点09分 4
level 13
用无条件舍去floor()表达式。高度在起跳时将y座标存入一个变数,跳跃中显示player.y与起跳y的差值
2014年09月29日 03点09分 5
游戏的y座标正向是向下的
2014年09月29日 03点09分
谢谢傅老师完美的解决了
2014年09月29日 09点09分
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