新手求助,3dsmax导出问题
cryengine3吧
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level 9
wexiy 楼主
我从3ds max导出cgf格式的模型,添加进来后就是这样了。不懂哪里出了问题,求大神指导
2014年09月27日 13点09分 1
level 15
建议可以使用导入插件,你可以在吧里找找。。[汗]
2014年09月27日 16点09分 2
level 9
模型面数过大 没修复 一小部分一小部分导入试试看吧
2014年09月28日 00点09分 3
是整个建筑的模型,确实挺多面的。除了分成几块还有什么好方法么
2014年09月28日 02点09分
回复 wexiy :这个细节问题你可以找找吧内的其他大神 我没专研那么细
2014年09月28日 08点09分
level 6
混经验,混经验,混经验,混经验,混经验,混经验,
2014年09月28日 08点09分 5
level 8
给你个建议:
1、如果你还没搞清楚建模规范的话,那么使用Editmesh 来做建模。建模完了塌陷成:
Editable_mesh 然后看顶点数 按键盘7,规定你建筑的每个分块部分是5000个顶点 Vertex哈。
2、材质球,如果你会贴材质的话:你把材质球的属性从Bilnn改成Crysisi的就别动了,灰色的直接给物体,回头导入引擎在附材质。还有啊 你可以给一个checker棋盘格材质来检查你的UV。如果能成功导出一个BOX给引擎的话,那么现在你就能导出所有建筑的分块了。
3、导出之前保存你的max文档到你要导出的GameSDK/Objects/你自己的文件夹下面,别乱扔!否则杯具!
4、如果导出去变形了,注意你建筑所有块得Pivot要在世界坐标中心,且你这个建筑也在世界坐标中心,否则导出去 建筑就拼不上了。回到上面:你的建筑CE里变形了因为你建筑的大小尺寸超越了优化的最大距离!!必须缩小~ 回到游戏里面再放大。CE里有一个机制,就是模型太大了不行,因为要靠距离来判断优化渲染,你建筑比世界还大,那走都走不出去,还优化个 P 对吧。
5、下次导不出去 就先好好做一个BOX导出去,如果能行,再试试导建筑。道理都是一模一样的。不规范的作为让你无法成功输出,问题在于你的规范要“规范”。
祝你好运!
2014年09月30日 12点09分 6
感谢大神的建议,我这个还真是面数过多造成的。
2014年09月30日 15点09分
[哈哈]
2014年10月01日 02点10分
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