吧里有会用unity的么?
十字架与吸血鬼吧
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仅看楼主
level 12
最近在自学这个,准备业余开发一些游戏,不知有前辈否
2014年09月26日 08点09分 1
level 14
你问问楼下!
2014年09月26日 08点09分 2
大家去 夏曼拉 吧看置顶帖领话费吧~我刚领到了五十多~【战鼓惊山欲倾倒,二惠竞爽 孔伦】
2014年10月02日 10点10分
level 13
你再问问楼下!
2014年09月26日 09点09分 3
level 13
你还是继续问楼下吧
2014年09月26日 10点09分 4
level 12
最权威、最全面、最专业的 Unity 教育学习官网,发布官方的考试、培训、认证信息,提供Unity中文学习文档、用户手册和教学资源。
2014年09月26日 13点09分 5
level 13
楼上感觉没答一样
2014年09月26日 14点09分 6
level 12
[黑线]你们都在都我么?
2014年09月26日 16点09分 7
level 13
其实9楼最权威
2014年09月26日 16点09分 8
level 12
第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。第五步学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。第六步进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进出都是一个很复杂的主题。第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘差乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。
2014年09月27日 05点09分 9
= = 你从哪复制粘贴过来的
2014年09月27日 05点09分
回复 阿兰的徒弟 :[滑稽]楼下知道
2014年09月27日 05点09分
回复 邪夜fate :[喷]
2014年09月27日 06点09分
level 8
会一部分,C#脚本,光照脚本不会,还在学习中。
lz
要写一个十字架与吸血鬼吗?还是其它类的rpg还是休闲游戏?
2014年09月27日 07点09分 10
[我爱牛奶]终于来一个正经的了。我在用javascript写脚本。美术一直是个硬伤的说。我决定往手游方面靠拢,具体做什么还在研究
2014年09月27日 22点09分
回复 阿兰的徒弟 :unity3d支持OpenGL,手游(Android和IOS)除了注意外设(蓝牙,重力感应,触屏虚拟按键,WiFi都有教程)还有手机性能(模型面数)之外,手机上的体验也是并可少的,其余的看自己了。话说程序猿那个美工好?游戏开发不是一直都由美工MM在旁守候马?[笑眼]
2014年09月28日 00点09分
回复 阿兰的徒弟 :这就需要你学男主角了[阴险]
2014年09月28日 04点09分
回复 SkewLibra :不应该是黄毛么?[冷]
2014年09月28日 05点09分
level 8
最主要的是模型挺麻烦,我想要的没人做。
2014年09月27日 07点09分 11
level 8
淘宝模型代做一个100软妹币,还不如我冲两个300英雄算了。不知道中出宝出不出萌香。
2014年09月27日 08点09分 12
[喷]你竟然玩300逗比
2014年09月27日 22点09分
回复 阿兰的徒弟 :用自己喜爱的角色曲虐人是很爽的[勉强]·of course,被人虐也会超级不爽[委屈]
2014年09月28日 00点09分
回复 SkewLibra :永远300+ping,果然还是该玩lol
2014年09月28日 01点09分
我以前在盛大,做了五年的建模
2014年10月01日 09点10分
level 11

   --也许,仅仅只是为了不让她露出那样的忧郁的表情吧;也许,仅仅只是为了她那份过度的扭曲的慈悲吧;也许,仅仅只是为了不让她在杀戮中堕落吧;也许,仅仅只是为了不让可爱的妹妹变为陌生人吧;也许,仅仅只是为了两人互相为对方着想的心情吧;也许,仅仅只是为了那么一个渺小的约定吧;也许,仅仅只是为了不让她再自卑下去吧;终于,下定决心,哪怕付出生命的代价,走上了拯救的道路!!
2014年09月28日 01点09分 13
level 11
我以前用过一段时间的unity3d,我是用c#语言,当时做了一个很简单的横版动作游戏,没完工,只有简单的走路跳跃还有场景跟随分层,后来忙其他的事情就没做了。现在在弄cocos2d-xna写小手机游戏。
2014年09月28日 03点09分 14
吧主才是深藏不露啊~
2014年09月28日 04点09分
[拜]给吧主大人跪拜
2014年09月28日 05点09分
给跪了
2014年09月28日 06点09分
回复 SkewLibra :人家是专业的[酷]
2014年09月30日 03点09分
level 12
我到现在都只会用c编简单的选择文字程序,还不会保存,是帮不了你了
2014年09月30日 03点09分 15
做游戏的话用引擎比从基础代码写快很多也方便很多
2014年09月30日 19点09分
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