level 6
正义的小馒头
楼主
1.加工厂应该有向城市集中的趋势,山野里的煤矿油矿很正常,但是漫山遍野的钢厂炼油厂就不正常了。但是好像如果工厂都在城市的话,按照这个游戏只有一种货物的设定,那么根本就没有必要运送制成品了,无差异的货物导致货物根本没有在不同城市间运送的必要。
2.货物的20分钟规则应该和乘客的不同吧,货物要求周转流畅,但是从出发到到达的时间要求比较宽松,按照目前游戏的尿性经常满路跑着拉两节车皮的货车。把货物的时间限制设置成30分钟40分钟,可玩性就完全不一样了,这样后期还可能出现重载列车。
3.产业链多样化。这个吐槽的人已经很多了。最终商品至少要有三种吧,不然全地图全是自给自足,很难有跨城市的货物交流。除非玩家故意拉长线。
4.编组站。比如a厂,b厂由厂区车头将货物拉到城市里的货场,货场再将不同目的地的车皮编组,干线车头在货场再将货物拉到另一个城市的站场。复杂的编组过程可以直接简化成车皮的瞬移,如果能开发出调车的程序就更爽了。编组站可以像客站一样模块化,一点就建好,或者玩家自己建设编组站线路,然后设定轨道属性,哪哪是到达,哪哪是出发。好吧,我觉得这样一搞这个游戏货运系统就基本重做了,需要大量的数值设计和程序开发。我就是YY一下而已。
总的说来感觉这个游戏客运系统做的还蛮不错,真实性和可玩性都很好,但是货运系统总感觉就是一个半成品。我觉得开发者是这样的:
程序猿:老大,游戏做好了。
老大:嗯,不错,哎?怎么只有客运没有货?
程序猿:哦,我忘了,我马上加上。你看这样行不?
老大:准备发售吧。
2014年09月26日 03点09分
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2.货物的20分钟规则应该和乘客的不同吧,货物要求周转流畅,但是从出发到到达的时间要求比较宽松,按照目前游戏的尿性经常满路跑着拉两节车皮的货车。把货物的时间限制设置成30分钟40分钟,可玩性就完全不一样了,这样后期还可能出现重载列车。
3.产业链多样化。这个吐槽的人已经很多了。最终商品至少要有三种吧,不然全地图全是自给自足,很难有跨城市的货物交流。除非玩家故意拉长线。
4.编组站。比如a厂,b厂由厂区车头将货物拉到城市里的货场,货场再将不同目的地的车皮编组,干线车头在货场再将货物拉到另一个城市的站场。复杂的编组过程可以直接简化成车皮的瞬移,如果能开发出调车的程序就更爽了。编组站可以像客站一样模块化,一点就建好,或者玩家自己建设编组站线路,然后设定轨道属性,哪哪是到达,哪哪是出发。好吧,我觉得这样一搞这个游戏货运系统就基本重做了,需要大量的数值设计和程序开发。我就是YY一下而已。
总的说来感觉这个游戏客运系统做的还蛮不错,真实性和可玩性都很好,但是货运系统总感觉就是一个半成品。我觉得开发者是这样的:
程序猿:老大,游戏做好了。
老大:嗯,不错,哎?怎么只有客运没有货?
程序猿:哦,我忘了,我马上加上。你看这样行不?
老大:准备发售吧。