【翻译】东京游戏展上对《Phantom of kill》关键人物的采访!
phantomofthekill吧
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写在前面的话:
嘛,其实这篇文章是2014东京游戏展上4gamer(可以理解为类似电玩巴士,多玩这样的网战)对游戏两位关键人物的采访(实际知道游戏方面的问题的基本上是执行制作人一个人)有营养的部分不是太多啦,友情提示只关心重点部分的同学可以先注重内容的后半段,那里算是有一点点新的情报吧。。
还有就是水平不到家,翻译完之后可能说的不太像人话,请大家海涵,最后会贴出原帖地址,里面除了原文还有许多图片(是不是都在官网有公开过我也不是很确定),有条件有兴趣的同学可以去看看~~如果大家需要搬运的话可以和85们反映,看看是不是把图片也搬运过来
以下是翻译正文:
由gumi与富士创投合作成立的移动网络游戏开发公司Fuji & gumi Games的首款游戏——《Phantom of kill(暂译杀戮魅影)》(ios/安卓)现在正在火热开发中!(预定于2014年秋季配信)
该作品是面向智能手机的“战略性及剧情式”角色扮演游戏。仅仅因为自己的一步操作就会对战局产生莫大影响的这种满溢的紧张感,以及由持有武器之名的少女们所编织出的戏剧性的故事,以上两点正是本游戏最大的卖点。再加上本作品的开场动画是由著名监督押井 守老师负责监制,想必日后定将会成为受众人瞩目的话题。
2014年9月18日,4Gamer(进行本次采访的网站)在2014年东京游戏展的会场中,有幸对负责《Phantom of kill》项目的执行制作人今泉 润以及Fuji&gumi Games的董事长种田 庆郎就本款游戏的概要、项目的成立以及今后的发展进行了简短的采访,下面我们就将对大家传达此次采访的内容。
4Gamer:
《Phantom of kill》这款游戏目前尚未公开的情报还有很多,对此我们也有许许多多想问的问题,首先请允许我们请教一下关于这个项目成立时的事情。
Fuji&gumi Games 董事长 种田庆郎(下称种田):
那么我们就从Fuji&gumi Games这家公司的成立开始说起吧。我想您大概也知道,富士电视作为一家企业,不仅仅是在电视节目方面,在电影、动画、组织活动等许多领域都有所建树。但是从全球化的视野来看——拿来比较可能会显得比较狂妄——与华特迪士尼公司相比,我们却有着明显弱势的领域。
4Gamer:
您是指游戏领域吗?
种田:
没错。尽管富士电视作为一家娱乐企业,已经在许多领域上大显身手,但是和迪斯尼等企业比起来,在游戏领域上我们却被远远地甩开了。“我们落后的这个游戏领域,将来不是会成为很有前途的娱乐领域嘛”,带着这个想法,作为我们和很久之前就已经就有来往的gumi的资本合作的一环,Fuji & gumi Games这个企业就这样建立了。
4Gamer:
原来如此,也就是说富士电视一直就与gumi有着各种往来吧。
种田:
恐怕当时在媒体企业中第一个看中社交游戏的大概就是我吧,然而就在那个时候——当时gumi的社员还没几个人呢——我听信了国光先生(gumi的董事长 国光宏尚)那句“社交游戏的话就交给我吧”的花言巧语(笑),自那以后就一直和gumi有着各种合作和往来。
4Gamer:
Fuji&gumi Games的建立原来还有着这样的故事啊。那么接下来我们想了解一些有关游戏方面的事。《Phantom of kill》这个项目是以怎样的契机诞生的呢?
《Phantom of kill》项目的执行制作人今泉 润(下称今泉):
“如果富士电视和gumi合力来进行制作的话,那么内容就要是超越电视和游戏的东西”,这成为了我们思考的起点。《Phantom of kill》虽然是智能手机游戏,但不仅仅止步于游戏,我们正以拓展性的创意制作着它。作为其中的一环,游戏的对战等等也做成了影像放映式的。这也就是说,我们在为这款游戏制作超越一般智能手机的华丽的战斗效果的同时,也能够保证它作为一款游戏可以流畅地运行。
4Gamer:
本作的开场动画是监导《机动警察》系列和《攻壳机动队》的那位押井 守先生负责监制的,这对于实现《Phantom of kill》对待画面效果的执着也是必要的吧。
今泉:
是的。因为gumi也很注重海外的发展,《Phantom of kill》也是同时以拓展海外市场为目标而开发的。这也就意味着,在世界范围内都有相当高评价的押井先生是我们必不可缺的最合适的监督人选。
4Gamer:
本来这款游戏就是与电视和动画亲和性很高的类型,因为押井监督的名字从而关注本作的人应该也不少吧。
今泉:
您说的没错。事实上,本社的社友很巧是押井先生的酒友,策划这个项目的时候就问了他“能帮忙做吗?”,结果他回答“行啊,做吧”(笑)。和押井先生有着这样不可思议的缘分,我们真是太幸运了。
4Gamer:
原来如此,各种各样的缘分都与《Phantom of kill》相连接着呢。
现在在官方网站上,游戏的部分截图和开场动画已经公开了,看完之后真的给人一种很认真地在做游戏的印象。Fuji&gumi Games里是不是有曾经做过类似类型游戏的员工在呢?
今泉:
负责消费者领域方面虽然有几个这样的员工,但是我们开发的时候也没有特别在意这种事啦。我自己的话主要是制作社交类游戏的,虽然有过把游戏本土APP化的经验,“进行完全本土APP化时,怎样进行游戏的制作才是可行的呢?”带着这样的问题,我们每天都是一边不断摸索,一边进行着游戏的开发。
4Gamer:
本作是以“一步操作就会对战局产生影响的战略性”和“丰富的剧情”为概念制作的SRPG,关于这个概念和游戏的特点,有什么可以透露的内容吗?
今泉:
我在制作游戏的时候非常注重和追求“战略性”和“丰富的剧情”。我认为不管是休闲的游戏也好,困难的游戏也好,如果不加入某种战略性的元素,它作为一款游戏来说就是不完整的。剧情和故事性也是一样。但是认为对社交类游戏来说,战略性和剧情是“沉闷的”、“不够简便”、“会造成玩家流失吧……”,像这样把战略性和剧情当做是一种妨碍的人也很多呢。
4Gamer:
特别是在简便而又注重良好的反应的卡牌战斗类型的游戏上,这种倾向也许会更加明显吧。
今泉:
是啊。然后从那个制约中一下子解放出来的时候,“战略性应当如何加入到游戏中呢?”,“剧情应该以怎样的方式呈现?”,我们再三考虑这些问题的结果,那就是SRPG这种游戏形式。SRPG的话,要给每个单位加入剧情也会相当方便,同时也可以将战略性作为游戏的主轴来设计。
这之后考虑的就是要推动剧情发展的话,那就需要严密的世界观。在《Phantom of kill》中,我们准备了中世纪风格的“天上世界”和有着近未来的新东京市这样感觉的“地上世界”这两个世界作为舞台,同时也完成了包括怪兽形象和“持有武器之名者”(玩家操控的角色)的角色设计。
(大家比较关注的内容应该从这里开始)
4Gamer:
在官网看到的“持有武器之名者”全部都是女孩子呢,男性“持有武器之名者”是不存在的吗?(本次采访最重要内容之一……)
今泉:
虽然现在还未公布,但是什么时候会有(男性“持有武器之名者”)登场也说不定哦。
4Gamer:
同样也是在官网上已经刊登了的情报,本作的有着剑、斧、枪、弓、魔铳、杖各种职业,那么游戏中会有转职的系统吗?(本次采访最重要内容之二)
今泉:
当然是有的啦。在战斗中,职业(武器)的相性关系是很重要的,所以我们可是在战斗/角色育成系统中花了相当大的功夫呢。
我们也会被一些业内人士说“SRPG和社交类游戏相性不是很差的嘛”,他们想要说的我们心里也都明白,“果然这样会让游戏变得‘沉闷’呢”,“使用合成系统的话一下子就会培育出非常强力的角色,游戏的平衡性都变得乱七八糟了”,确实,也许要做到调整好这一部分的平衡性才是最难的事情。
4Gamer:
本作预定是基本游戏免费(应用程序内收费)的游戏,那么游戏中哪些部分的要素是收费的呢?
今泉:
在这点上我们遵循一直以来的社交类游戏的规则,考虑将收费要素安排在武器和角色的抽奖、耐力值的回复这些方面。由于这也是涉及到游戏平衡性的部分,我们会将游戏性作为第一考虑来调整出率和内容(指的就是抽卡的出率和能抽到什么样的角色)。
4Gamer:
明白了。顺便问一下,既然《Phantom of kill》是Fuji&gumi Games的“第1弹”游戏制作,那也就是说第2弹、第3弹的构想想必也已经有了吧?
种田:
只要我们还没有把钱用完吧(笑)。我们希望每年能公布一到两款游戏呢,虽然前提是第一弹能成为热门游戏……也正为了这个目标,相关的电视节目等媒体方面的发展也正在积极地筹划中,如果富士电视能感受到全面的反响的话,虽然会花些资金和时间,我们也会希望能开始朝着动画化的方向发展。
4Gamer:
哦!我们对此非常期待!那么动画化的时候,果然还是会拜托押井先生进行导演的吧……
种田氏:
……虽然感觉不会是那样(笑),不过即使是(押井先生能来当)监修的话我们也非常欢迎,总之我们是非常希望押井先生能够加入进来的。
话说回来,我们电视局(富士电视)的人经常被人奉承,有的时候会(被人)深信只要是做电视节目的话,什么样的都能做的出来。(这里是自夸他们电视节目做的好)但是游戏就没有那么简单了。做饼还需做饼人(术业有专攻),我们会在做电视节目和开展活动时全力以赴,游戏相关的部分,就全权交给既是主要制作者(cheaf creator)也是制作人(producer)的今泉副社长吧。
4Gamer:
了解了。那么最后,请二位对期待着《Phantom of kill》这款游戏的读者们说句话吧。
今泉氏:
虽然是以SRPG这种形式呈现的,但是《Phantom of kill》也是一款为了能使那些未接触过SRPG的人也能充分享受乐趣而努力制作出的游戏。我们想向玩家提供智能手机上从未有过的游戏方式等等各种各样广泛的新体验,敬请大家期待这款游戏!在游戏正式发行的时刻,如果大家不仅仅能关注到游戏性,也能关注到这款游戏丰富的故事性的话,我们将会非常高兴!
种田氏:
富士电视的管理层现在也干劲十足得说“这个绝对要成功啊!”,让我都感觉到有压力了呢(笑),而相应的他们也承诺会提供一切需要的支援。我现在非常信任今泉副社长,也确信《Phantom of kill》绝对会成为一款高品质的游戏,所以请将正式发行前后的活动开展等事项交给我吧。电视节目的联动企划也好活动的开展也好,我希望在(富士电视擅长的)各个领域都能让用户们得到充分的享受!
2014年09月25日 17点09分 1
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2014年09月25日 17点09分 2
2014年09月26日 03点09分
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少女武器让我想起了,武器种族传说
2014年09月25日 22点09分 4
看起来还有男的[吐舌]和男的合体感觉如何
2014年09月26日 06点09分
level 7
今泉:
在这点上我们遵循一直以来的社交类游戏的规则,考虑将收费要素安排在武器和角色的抽奖、耐力值的回复这些方面。耐力值,武器不会是火纹要掉耐久吧
2014年09月26日 00点09分 5
是指玩家的行动点数,cc的ap之类的
2014年09月26日 02点09分
level 1
掉渣天!!!
2014年09月26日 03点09分 6
level 12
顶一发╮(╯▽╰)╭
2014年09月26日 06点09分 8
level 12
[笑眼]
山有木兮木有枝,心悦君兮君不知。
   
2014年09月26日 11点09分 9
level 8
围观
2014年09月26日 11点09分 10
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