level 11
兵种改动篇:
一:兵种改为可装备化,每个兵种单位随时可以分配给任何符合此兵种的英雄.继承其数量和等级.
二:兵种进阶:
每当一个单位兵种达到25人,强化等级超过200,花费一定数量升级材料可进阶为高阶兵种.
高阶兵种只有4星英雄可以装备.
普通兵种升为高阶兵种后血量,攻击,防御等效果略有增加,但依然保持原有的克制关系.
并附加其特殊属性如下:
1:骑兵->重装骑兵(身穿重甲的骑兵)
效果:可直突进到地方阵营后方进攻远程部队(突进路线内有马其顿长枪兵除外),且可以一定几率眩晕对方1秒(类似狼骑)
2:长枪兵->马其顿长枪兵(装备普通长枪3倍长度的巨星长枪)
效果:攻击附带穿刺效果,可以穿透到后方的部队,对其造成伤害.(面对塔盾兵,重装步兵则穿透无效)
3:盾兵->塔盾兵(手持一个人身高的塔盾)
效果:免疫任何弓箭,弩类兵种的攻击,受到枪炮类兵种伤害减半
4:弩兵->巨弩手
效果:攻击增加大量暴击,造成双倍伤害
5:弓兵(弓骑兵)->游骑兵
效果:增加移动速度,攻击时一定几率增加攻击力10%,伤害可以叠加(类似野蛮人弓箭手)
6:魔法兵->黑魔法师(对应攻击魔法类英雄),白魔法师(对应回复类魔法英雄)
黑魔法师效果:对方物理防御力越高,受到伤害越大.
白魔法师效果:完全失去攻击能力,改为回复友方部队血量,回复量为被回复部队的防御力的200%
7:火枪兵->投石兵
效果:由于3人一组,由原先25人改为8个单位,攻击为类似巨人的投石范围攻击
8:步兵->重装步兵
效果:攻击自带回血效果(类似野蛮人步兵),且免疫马其顿长枪兵的穿透
9:特殊兵种:
狼骑兵->嗜血狼兵
效果:几率眩晕对方部队1秒,切一定几率直接吞噬一个兵种单位
狮鹫兵种升级为狮鹫骑兵
效果:可以从天上飞行,因此可直接深入敌方内部.无视任何兵种的阻碍.攻击几率眩晕对方部队1秒.
2014年09月25日 11点09分