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 全景它除了让观众看到人物的体型、衣着打扮、用于身份交代外,还有肢体动作也是重点,尤其在舞蹈片或武侠片中所使用双人全景镜头,可看到人物对峙与双方的位置,像是尬舞或武打,观众可以看到人物将身体四肢,发挥到达极致。 另外在环境上因拍摄距离较远,画面较广阔,适合利用环境来营造出另一层气氛,举例来说平冲的双人镜头,也许看到二位主角在阳光沙滩下悠闲散步;若是不平冲的双人镜头,也许暴风雨突然来袭,二位主角开始逃命,画面拉得愈远,愈能感到被大自然所吞噬,以及主角的渺小与无力,通过特定环境与场景,对人物有着说明以及烘托之用。
  例如,叶问2中比武的那场戏,出场人物众多,但一字排开几乎都被当背景给虚化掉,真正的主体只有前面过招的二位,乃当二人镜头来处??理,片中不乏全景的武打动作;但在叶问1中全景镜头反而相当少,因为咏春拳是南派短打的功夫,以近战技法为主,为了清晰展现这类拳派的武术特点,反而中近景运用较多,所以了解各种动作的特色,才能拍摄到适合的镜头。
  双人 中景镜头
  这种画面的镜头正好是社交距离,差不多是人与人1.5至3公尺, 初次认识或点头之交,方便友好互动交谈,但空间可较让人自在有安全感。 中景在电影中当对话或叙事用镜头,是很重要的骨干,取景范围通常是腰部或膝盖上方开始。 中景最富戏剧型的就是双人镜头,因为它利用下列各种方式让人物来取得画面上的主导权,例如灯光、位置、角度、演技及面积都会影响谁在画面上的优势。 例如,偶像团体MV,领队成员的位置不是在中间,就是在最前面。
  平冲的双人镜头,一人讲完,另一位在倾听完后表达他的感想,不平冲的双人镜头,像场拔河比赛一样,就二人同时都讲话,谁也不让谁,或是其中一位拼命讲,另一位就冷冷吐槽了他一句,那句话狠狠打中对方,胜利的人当下拿到画面上的优势,也引起观众的笑声,并制造出强烈的反差。人第一眼会先注意最靠近自己的东西,另外也会先观注先对上视线的人物。
  双人 近景镜头
  这距离可称为个人距离,约0.5公尺~1.5公尺之内,好友、家人或夫妻,一般人通常要相当熟识或感到有兴趣的人才能如此贴近。 它让人感到亲切与自在,但若是突然出现的陌生人,就令人感到害怕或不舒服,下意识会拉开距离或回避。 举例来说恐怖片,鬼怪都是时常出现在某些角色旁边,或瞬间像要冲出画面一般,所利用的就是这一类的心理原理,这种画面通常取景范围是胸口以上。
  另外,在双人近景的镜头中,也有一种被称「过肩镜头」或「拉背」,它的拍摄方式是前景隔着一个人物的肩膀拍摄,让身体成为虚拟的画框。 优点是可以压缩场景,但却有前、后的纵深感。 虽然在画面同时出现二个人,但却让观众可以只专心在其中一人身上,之后再交叉拍摄让人有真实对话的临场感。但若故意没有使用正反拍的方式,只能看到单一人物的背部,会因为无法看到表情,添增些许的不安感。电影是横式框架,它没有圆型,正方型,因为电影是模拟人类视觉的产物,横式是最接近肉眼所看的。因此才产生多种拍摄方式,让人们在短时间只专心在某个焦点上,过肩镜头就是个其中的方法。
  
2014年09月25日 04点09分 1
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