level 3
【地图】
很多人不喜欢COD10,是因为地图比较大,节奏较之前的COD慢了许多,当然比BF系列还是快的多。
其实,COD很早就被冠以小地图无脑突突游戏的欧美CF,不但BFer嘲笑,连CODer也期待甩掉无脑突突的帽子,IW也不傻,所以在地图中除了保留部分小地图外,还设计了一些大中型地图,典型的大地图是城堡,中地图是战鹰小镇,小地图是Strikezone。
大中型地图除了能够减缓节奏、减少蹲B卡点、提高在游戏中的游击性以外,还有一个原因大家往往忽略,就是游戏模式,有些游戏模式只能在大中型地图进行,比如18个人的类似于生化的I模式。中大型地图再一个优点是有助于武器平衡,小地图往往是霰弹、微冲的天下,而拥有较少空阔区域的中大型地图则适合狙击、AR和微冲,在这三者中,AR的效果会更综合,但是在空阔地带、狭窄区域就分别不如狙击和微冲的效果明显了。
人数6vs6的确有点少,个人觉得在中大型地图8vs8更好一些,但是考虑到在小地图里的效果,16个人对战会明显拥挤一些,的确在COD10的小地图中觉得12个人更合适,相信6对6是I组对大中小型地图的综合考量,毕竟还有狗狗、盾牌兵跟随,实际游戏战场上远不止12个作战单位。
多数COD里没有自由选择地图,更多的是自动匹配,想玩小地图的却总是匹配到中大型地图,蹲半天也没见有人在枪口下经过,要么就是不熟悉地图次次都被虐,或者就是希望出门拐弯开枪杀敌不停的升级不停的解锁,就像BF3里的地铁地图那样,等等吧,COD10是个需要脑子的游戏,战场任务更是有趣,要想玩的好就要时刻注意队友的位置、左上角雷达的显示、武器技能的分配,还有连杀奖励的选择和释放时机。
一句话,COD10还真不是无脑突突们喜欢的菜。
2014年09月21日 14点09分

