【某鹰】COD10被人误解的一些个人观点
ghosts吧
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Aemely 楼主
先在GHOSTS吧总结一下,如果说的对,希望大家顶下贴、吧主给个精品,说的不对,则希望吧友们指正、交流,共同探讨。
先贴一下自己的游戏时间截图,非装13!
2014年09月21日 14点09分 1
level 3
Aemely 楼主
【地图】
很多人不喜欢COD10,是因为地图比较大,节奏较之前的COD慢了许多,当然比BF系列还是快的多。
其实,COD很早就被冠以小地图无脑突突游戏的欧美CF,不但BFer嘲笑,连CODer也期待甩掉无脑突突的帽子,IW也不傻,所以在地图中除了保留部分小地图外,还设计了一些大中型地图,典型的大地图是城堡,中地图是战鹰小镇,小地图是Strikezone。
大中型地图除了能够减缓节奏、减少蹲B卡点、提高在游戏中的游击性以外,还有一个原因大家往往忽略,就是游戏模式,有些游戏模式只能在大中型地图进行,比如18个人的类似于生化的I模式。中大型地图再一个优点是有助于武器平衡,小地图往往是霰弹、微冲的天下,而拥有较少空阔区域的中大型地图则适合狙击、AR和微冲,在这三者中,AR的效果会更综合,但是在空阔地带、狭窄区域就分别不如狙击和微冲的效果明显了。
人数6vs6的确有点少,个人觉得在中大型地图8vs8更好一些,但是考虑到在小地图里的效果,16个人对战会明显拥挤一些,的确在COD10的小地图中觉得12个人更合适,相信6对6是I组对大中小型地图的综合考量,毕竟还有狗狗、盾牌兵跟随,实际游戏战场上远不止12个作战单位。
多数COD里没有自由选择地图,更多的是自动匹配,想玩小地图的却总是匹配到中大型地图,蹲半天也没见有人在枪口下经过,要么就是不熟悉地图次次都被虐,或者就是希望出门拐弯开枪杀敌不停的升级不停的解锁,就像BF3里的地铁地图那样,等等吧,COD10是个需要脑子的游戏,战场任务更是有趣,要想玩的好就要时刻注意队友的位置、左上角雷达的显示、武器技能的分配,还有连杀奖励的选择和释放时机。
一句话,COD10还真不是无脑突突们喜欢的菜。
2014年09月21日 14点09分 2
level 3
Aemely 楼主
【小队点数解锁】
不知道是谁先瞎BB的,说是小队点数解锁,降低了游戏的可玩度和升级的热情。
我反正玩了400+小时后,还有那么多东西没解锁呢,完全停不下来的节奏,谁说小队点数什么都能解锁就导致游戏没动力了?前面几部COD等级解锁武器和技能,没有捷径,导致新手被老手碾压,为什么免费网游里那么多RMB装备特别有市场,还不是大家都希望通过更好的武器来弥补不足,有些不足是技术上的,还有些不足就是人为造成的,比方说等级解锁,我认为这个设定是游戏的缺点,而非优点。
再说,COD10的人物脸型、头盔、衣服、徽章、武器皮肤等等并不能用小队点数解锁,升级的动力还有好多好多,小队点数解锁的也仅仅是解决新手和老手在装备和技能上的差异,能够更有效的帮助新手尽快拿到适合自己的武器、技能,这简直就是COD系列的一大具有历史性的改变,请用脑子想想,是不是这个道理???
当然,升级解锁什么的是很有吸引力,COD10里的技能同样可以用升级解锁,采用双解锁机制是COD10的一大创新,有升级癖好的完全可以选择不用小队点数提前解锁技能,这是你的自由,但也别干涉别人选择小队点数解锁的自由。
COD10中加入人物自定义系统,以往的级别解锁替换成了任务解锁,上百个任务,上百个自定义奖励,完全没有必要担心玩游戏的动力不足。
2014年09月21日 15点09分 3
level 3
Aemely 楼主
【连杀奖励】
以往的COD多以一条命连续击杀来激活对应的攻击奖励,最津津乐道的莫过于核爆、A130等,后来在COD9上进行了创新,采用积分激活机制,而COD10,则是这两种奖励模式的集大成者。
在COD10的多人对战里,分为攻击型奖励、支援型奖励和任务型奖励,攻击型奖励是在不死的情况下连续击杀多人来激活,跟以往一样,那条家喻户晓的狗狗就是5连杀奖励;支援型奖励是依据击杀的累计人数来激活,虽然跟COD9的积分激活有所差异,但对技术较差的玩家来说效果都是一样的,反正是手残党的福音;至于任务型奖励,也就是随机掉落在地图上的蓝色手提箱,每次捡到该手提箱会随机给一个任务,完成任务就会获得空投补给箱的奖励,而补给箱的内容是随机的,既有地图全秒的大招,也有攻击型奖励、支援型奖励,当然任务并不难,一般是蹲着杀两个,或者背后杀一个,或者刀杀一个什么的。
所以,COD10的奖励方式是多种多样的,就是为了尽可能的平衡游戏,比如一个很厉害的玩家人品爆发连杀多人打出武装直升机,而一个比较弱的玩家杀一个死一回,整局累计连杀到9个时就可以得到肩扛式飞弹,用飞弹打直升机,就是这么简单。
在COD10里,除了普通的攻击(支援)型奖励,还有就是每个地图有每个地图独有的大招,依靠任务奖励空投补给箱随机取得,比如军舰炮击、迫击炮、狼群、空中炮艇、A10攻击机、海鳐悬空、海盗幽灵、幽灵船、灭绝小怪、斧头鬼手、暴风雪幽灵、烟雾毒气,甚至铁血战士等等,让COD10更具娱乐性。
2014年09月21日 15点09分 4
level 3
Aemely 楼主
【RMB的DLC,跟TX一样黑】
COD10没有出过除季票内容外的单独的高性能武器DLC,出的仅有单独的人物和各种皮肤DLC,以及季票内的武器DLC,让没买季票的玩家也能玩到季票内的武器,更多玩家是根据个人兴趣自愿购买,不影响正常游戏。而TX的某些游戏可不是这样糊弄玩家,往往卖的装备物有所值,花钱的是大爷,就是这么简单。
有人说COD10出幽灵、老普、肥皂的人物DLC是吃老本,我认为这纯粹是一种酸B心态,在这个地方我还真不想低调!对一个喜欢MW系列的玩家来说,在多人对战中能够操控自己喜爱的人物来游戏,是每一个MW控很期待的事情,大家盼着幽灵、盼着老普、盼着肥皂的人物DLC,而不是抵触,所以不喜勿喷,你不喜欢是你个人的事,这些人物的DLC又不是为你一个人做的,哪凉快哪呆着去,不服来游戏里挑两局,放心,COD10里准备了2P+各5BOT助阵的小队模式,你可以装扮和装备你的BOT,打造你自己的BOT战队,来跟我比试,对了,这也是COD10的独创哦。
至于花花绿绿的皮肤,这都是被COD9带坏的,想喷就喷COD9去!
2014年09月21日 15点09分 6
level 3
Aemely 楼主
综上,COD10优点显著,只是对PC配置要求过高,前期受优化、外G影响,玩家损失较多,但是从近期的情况来看,虽然人数仍旧不多,可有些低级别的玩家新加入进来,所以喜欢COD10、了解COD10的人越来越多,当然,年货就是年货,COD10陪伴大家这一年已经算是尽心尽责了,接下来就等COD11登场了。
2014年09月21日 16点09分 7
level 13
黑没人的的确是过了,g就算100+多人我入了机票匹配都很快的
2014年09月21日 17点09分 8
level 14
最主要还是这是一个喷子的时代
2014年09月22日 00点09分 9
level 11
解锁机制好评,bo2真tm坑
2014年09月22日 02点09分 10
level 7
不同意Lz的一些地方
1.这一作其实就是非常枯燥的一作,真的要比原来很多作品枯燥很多。首先说就是地图原因导致玩家都不愿意动,经常会遇到打满10分钟比分才不到30的情况。然后就是因为末日题材原因,导致了战场上的东西比较朴素。有的人喜欢朴素些,但是很多原来很cool的东西没有了。像是MW3各种飞机乱飞,标枪毒刺XM25,高科技冠希小飞机,BO2的各种飞机乱飞。取而代之的就是什么狗、IMS这种放在战场上的小东西多了很多,充其量多了个Helo Pilot或者Battle Hind直升机。这个跟支援连杀突击连杀没关系,MW3也是这机制,就是显得退化了很多。最后要说的这作不平衡的一点导致很枯燥,就是不加Dead Silence和Amplify根本没法玩,战场上安静的要命。我视频内容除了盾牌基本上每集都必带这两个东西。
2.解锁机制我觉得也不是很好。前几款作品虽然会让人觉得级高的玩家会比级低的玩家有优势,这情况出现很正常,而且优势并不明显,因为cod历代的初级武器向来泛用性要比后面的武器厉害。这款ghosts的解锁像是回归了bo1,也就是说玩家不用每个武器都使用就能随意解锁武器。那很多武器我玩他干吗?如果说一个人没用过FAD把FAD配件全解锁了,怎么想都感觉不是很对劲。下款AW貌似解锁跟RP有关,具体还得等出了之后才能判断
2014年09月22日 05点09分 12
不知道打满10分钟比分不上30是什么情况?我的技能里面必备的是马拉松,另一个必备的是食腐鸟或者大弹夹,如果不是小地图,我很少带静步,所以大家的游戏打法风格不一样,导致有人玩的很闷,有人就玩的很爽快。
2014年09月22日 13点09分
level 7
真正有大地图的COD作品是WaW,Lz有空去体验下,那才是真正大地图应该有的气魄
ghosts的大地图给人感觉就是虚大,给人一种每个地方都要防的感觉
当然这跟复活点好坏也有关系
2014年09月22日 05点09分 13
level 14
楼主这么多FPS游戏果然是真爱粉
2014年09月24日 15点09分 14
level 13
喜欢CODG的灭绝
2014年09月26日 15点09分 15
level 14
我没什么可说的了,楼主明显是那种运气好可以秒配的玩家。。。我们这些穷挫只能默默的solo或者灭绝。。。
2014年09月27日 02点09分 16
。。。我mp秒配灭绝从来没人,有人也卡的飞起。。。
2014年09月27日 02点09分
回复 llc5473 :比如我。。。这就是为毛我醉心灭绝
2014年09月27日 03点09分
level 14
话说世界真小。。。楼主那堆还有和我同步一堆。。。什么SD、zjjyy、天翼。。。
2014年09月27日 02点09分 17
level 15
求LZ的ID,话说Ghosts我也玩了很久了,觉得IW的设计走了弯路。很大的弯路,外加玩家社区的问题,COD玩家都是咋好咋玩,必须用6个格子带3个重要技能(Focus,Dead Silence和Amplified)。Hype的匹配机制坑爹,太多Dash Board(仪表盘,指周期性网络顿卡)。连杀奖励太糟糕(15杀的Loki是垃圾),就几把武器像样,很多都没人用,外加糟糕的出生点逻辑。IW后来还不思悔改,只知道出DLC包润色圈钱,不修改游戏本质。
2014年10月02日 17点10分 18
level 15
Great Job!Tina Palacios!This game is fucking broken!
有问题找这个IW的社区经理算账!
2014年10月02日 17点10分 19
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