请问老师导入Sprite 默认移动方向怎么改?
construct2吧
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level 1
pikasoo021
楼主
2014年09月21日 14点09分
1
level 1
pikasoo021
楼主
这个轴向一转图片也跟着转动。 能不能不转动图像 就让这个轴转呢?
2014年09月21日 14点09分
2
level 9
普通的亚洲之美
这个方块是玩家控制?添加一个8方向移动的属性就可以了
2014年09月21日 14点09分
3
level 5
qq986817678
我也看看
2014年09月21日 15点09分
4
qq986817678
你怎么不给经验,怎么不给经验,怎么不给经验
2014年09月21日 15点09分
level 13
傅老師_台灣
你似乎已想好某个应用场景,然后认为旋转这个轴是解决方案之一?能说说你真正要实作的场景或功能是什麼吗?
2014年09月21日 15点09分
5
傅老師_台灣
那个轴的意义是物体的 面向,贴入影像编辑器的图,一律以正右方为面向。面向一定是原使图像的正右方,不可改的。
2014年09月21日 15点09分
level 4
依莉雅的刀刃
可以啊, 你建立2个object啊
其中一个是空白spirit的,另一个是你那个object
然后将object pin 那个空白sprite的某个原点上 并设置不随那个空白sprite的角度变化而改变自身角度
=.= 工具的使用方式并不死板,只要最终呈现出来的东西是你想要的就行了
思路可以参考贴吧里某关于"RPG角色不同面向使用不同图形"的帖子里给出的2个方法中的方法一
2014年09月21日 15点09分
6
pikasoo021
感谢! 明白了
2014年09月21日 15点09分
level 1
pikasoo021
楼主
我做好的背景图片 想做一个向y轴移动的例子 但是出现这种问题
2014年09月21日 15点09分
7
傅老師_台灣
你是用了什麼behavior让他移动呢?
2014年09月21日 15点09分
pikasoo021
回复 傅老師_台灣 :Bullet
2014年09月21日 15点09分
level 13
傅老師_台灣
Set angle改为No,转向发射时就不会主动帮你旋转物件了。
2014年09月21日 15点09分
8
傅老師_台灣
这才是你原始问题的正解。
2014年09月21日 15点09分
pikasoo021
回复 傅老師_台灣 :是的 感谢老师 最后用你这个方法搞定了
2014年09月22日 14点09分
1