对《狂热火车》的超级狂热设想。
trainfever吧
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level 6
大概在八年前,我一直喜欢玩新铁路大亨。现在,终于有了一款比较接近的模拟经营游戏。
我一直是一位极端现实的艺术家,我喜欢尽可能真实的模拟。模拟火车系列就很不错,我从0.95测试版就一直玩。然而模拟火车系列尽管有严谨而真实的系统,但是它不是一款经营类游戏。模拟火车更多的是模拟驾驶和铁路设计。
这款游戏很明显脱胎于新铁路大亨,我一向很喜欢欧洲的铁路游戏,很写实。铁路大亨的铁路系统就很简略,只要买一台车头就完事。
车库的设定非常好,这可以让我们有了机务段的概念。但我觉得还不够,要是车库的大小能和存车辆成正比,而且车库并不能购置车辆,只有存车的功能,而且要能不断的升级一些设备,比如能加快车厢修正率,延长寿命。铁路公司其实很少有单独的大型造车场,火车制造厂都是独立的,比如鲍德温车辆厂就不属于任何铁路公司。但是可以和车厂签约,在自己的铁路范围内设分厂,当然这只有非常有钱的公司才负担得起。
火车的选择太少了,应该有各种性能参次不齐的车辆同时出现,供玩家抉择。其实这块可以黑一下玩家,推出一点历史上的坑钱车。而且每个车辆厂制造技术都参差不齐,尤其是车厢方面水更大,要想便宜的车厢可以选择一些看上去很可疑的小造车厂,当然后果自负。
真正的货运运输其实往往是不固定的,而且很难一步到位。城市里其实要有货场,负责零散货物和汽车队的转运,大工厂会要求兴建专用线连到你的干线,或者他们自行修建。车皮(甚至不属于你而属于工厂)由工厂装车,由它们的调车机推送到总站,和你的货列编组到一起。不同的工厂送来不同的车皮,这样就组成了五花八门的货车。而且会产生各种蜿蜒曲折的工厂专用线。游戏中很难看到混合列车,甚至很难看到火车运输三种以上的货物。这是因为缺少零担运输和转运系统的问题。
铁路系统方面应该有铁路技术人员的招募和培训,同时会有各种意外事故。这时候脱轨线(就是断头线)和救援车辆就必要了。好的救援车能够减轻损失和尽早的修复线路,而脱轨线能保证失控列车不会闯入行车区间。
车站方面应该可以建设商场,旅馆和饭店,这可以带来额外的收入。新的车站能够保证效率。
另外总感觉和新铁里的山脉相比,狂热火车的山脉不够雄伟,当然也可能是视角的关系。
此外应该增加玩家无法直接干涉的交通运营,比如窄轨小铁路和内河航运还有航空。
2014年09月21日 13点09分 1
level 6
这是一个庞大的构想……
2014年09月21日 13点09分 2
身为艺术家,必须要敢想。
2014年09月21日 13点09分
level 6
而且铁路要分段管理,每条铁路可以调整维修频率,或者完全宣布停用。停用的铁路会逐渐荒废,公路会直接铺到铁轨上,或者向你购买那段铁路的土地以拆掉。
2014年09月21日 13点09分 3
level 13
楼主亲,你想累死玩家还是累死程序员?
2014年09月21日 13点09分 4
level 11
构想过于庞大,有时候对于游戏不大现实。游戏世界和现实世界比例一直是一个很难把控的东西,硬件条件决定了不能造一个国家或者一个省那么大的地图让你经营,所以考虑这个因素你不能去要求搞一个大型机务段或者货场,否则你会发现一个铁路枢纽就足以占用整个地图了。游戏游戏,第一要素是游戏性其次才是真实性。玩过战争游戏系列的人都知道,一个过于真实和丰富的游戏会因为过于复杂和漫长而显得困难、乏味和小众。所以说为什么游戏公司在真实性上很多时候都会“忽略”掉一些似乎人人都能想到的真实设定。而看似征求玩家意见敢于尝试去做最真实游戏,虽然不能说失败,但反倒很小众,不卖钱。所以别忘了,游戏最重要的就是1、画面漂不漂亮,2、好不好玩。真的做得太真实了,复杂到你还得去考虑太多东西或者学专业知识就不好玩了。
至于火车太少,有两个东西是大家都熟悉的,一个叫MOD,另一个叫DLC,这就是为啥车那么少,能卖N次钱的东西凭什么一次性买给你呢?
2014年09月21日 14点09分 5
level 11
现在游戏我看致命问题就那么几个,1、选择站台不智能,2、公路站台等待上限少会丢货,3、游戏时间比例有问题,20分钟在游戏里太长,而20分钟确也实跑不了多远,就是100的速度也没有几年还跑不完一张地图那么点地方的。4、确实太卡,上了1000人口现在没听说谁玩不卡的
2014年09月21日 14点09分 6
level 12
制作组:我TM一个工作室人手连十位数都到不了
2014年09月21日 15点09分 7
level 6
楼主是一位空想艺术家,却不是合格的游戏策划者。
2014年09月22日 05点09分 8
1