level 11
星杯骑士♬
楼主
先上结论,瓶颈在cpu〔是ps3的0.1〕,gpu无压力〔是ps3的0.25,而且只要把渲染关了,这点是没问题的〕……4j所谓的修复bug,目测也是在优化代码〔毕竟v的cpu太弱,但是gpu运算能力很强,让gpu承担一下运算就好了,pc端的游戏可没这种优化,毕竟cpugpu都不一样,这么说来,扯淡的开一炮,4核i7不加显卡512内存能跑的游戏优化好了v一样能玩〕
首先ps3是能跑mc的
ps3的配置是cell单元,8核3.2g的cpu,频率吓人,但是实际效率是0.1t的浮点〔网上给出的理论数据是175g〕,而psv是a9的1.5ghz,理论是12g的浮点,实际也就0.01t的水平
至于gpu的运算能力,ps3是0.2t〔官方数据是228g〕〔顺嘴一说,ps4是2.8t逆天效率〕,对于psv,gpu是sgx543mp4+,骚尼给出的频率是400mhz,理论计算出是56g浮点,差不多是0.05t
至于内存,3是实际256,虚拟256,v是512,虚拟128,这个不怕
总结,打上边了,第一段最后一句纯属扯淡,毕竟架构不一样,pc游戏又不是只看浮点,也不是只看cpu
2014年09月21日 04点09分
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首先ps3是能跑mc的
ps3的配置是cell单元,8核3.2g的cpu,频率吓人,但是实际效率是0.1t的浮点〔网上给出的理论数据是175g〕,而psv是a9的1.5ghz,理论是12g的浮点,实际也就0.01t的水平
至于gpu的运算能力,ps3是0.2t〔官方数据是228g〕〔顺嘴一说,ps4是2.8t逆天效率〕,对于psv,gpu是sgx543mp4+,骚尼给出的频率是400mhz,理论计算出是56g浮点,差不多是0.05t
至于内存,3是实际256,虚拟256,v是512,虚拟128,这个不怕
总结,打上边了,第一段最后一句纯属扯淡,毕竟架构不一样,pc游戏又不是只看浮点,也不是只看cpu