【转载】2012年度 25佳独立游戏
名字什么的无所谓吧
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仅看楼主
level 9
笼中鹏 楼主
保佑不被删帖。。。我后面少上点图吧。。。或者我慢点发。。。
其实之前收藏的文章 原来是2012年10佳独立策略游戏,有了游戏类型限制,当然名单就不全面了(我后面也会放出),然后在网上查了下,各家媒体,评论不一,几番比较厚,遂选择了一个best25。首先这个排名可能比较全面,很多大家熟知的游戏都有上榜。再说,多了解一些优良作品,自然是好事。
那么下面开始,排名由低到高。
25-20:
Natural Selection 2
Dust: An Elysian Tail
Dear Esther
Minecraft: Xbox 360 Edition
Pid
Dustforce
2014年09月21日 03点09分 1
level 9
笼中鹏 楼主
19-11
Spelunky
Orcs Must Die! 2
Quantum Conundrum
FTL: Faster Than Light
Super Hexagon
Mark of the Ninja
Tales From Space: Mutant Blobs Attack!!!
Sound Shapes
They Bleed Pixels
2014年09月21日 10点09分 2
level 9
笼中鹏 楼主
接下来是TOP10了
10-6
FEZ
Papo & Yo
Sine Mora
Torchlight II
Chivalry: Medieval Warfare
2014年09月21日 10点09分 3
level 9
笼中鹏 楼主
5-1
Journey
Hotline Miami
DYAD
Retro City Rampage
The Unfinished Swan
此榜完毕。
2014年09月21日 10点09分 4
level 9
笼中鹏 楼主
其实,个人并不太看重排名顺序,毕竟不同人有不同口味。
接下来是2012年独立游戏节(IGF)的获奖名单:
Seumas McNally 年度游戏奖:
Fez (XBLA平台), 由 Polytron开发
一款特别的2-3D游戏,实际上是一个3D游戏的游戏世界,不过通过远视角转变成2D游戏界面,虽然使用2D的形式进行游戏,但可以切换视角让游戏变得完全不一样,是一款很有创意的即是2D也是3D的游戏。
Nuovo 奖
Storyteller(Windows PC, Mac 和 iOS平台), by Daniel Benmergui
一个像素风格说故事型的解谜游戏,不同的选择指向不同的故事发展,而这次的故事非常有意思。
最佳视觉效果奖
Dear Esther (Windows PC 平台), by the Chinese room
用传送门2的引擎开发的解谜游戏,以第一人称的鬼魂一个广阔的岛屿中的所有未解之谜,画面看起来非常真实,但是游戏里的一切都给人感觉却那么虚幻,视觉感很强的独立游戏。
最佳音乐效果奖
Botanicula(Windows PC and Mac 平台), by Amanita Design
并不算复杂的故事,树上的五种小动物为了拯救其居住的树的最后一颗种子而展开的冒险,由捷克乐队DVA创作的音效让游戏增色不少。
最佳创意奖
Spelunky(XBLA平台), by Mossmouth
创意在于,所有关卡都是随机生成的,每次玩都有不一样的感觉,虽然听起来很简单,但要在保证这点的情况下保持游戏性是很高难度的。
最佳学生作品奖
Way(Windows PC ,Mac平台), by CoCo & Co.
和匿名网友一起进行双人游戏的网络游戏,合作的双方是第一次见面的,试着合作冒险进行游戏的过程中,也试着了解新的朋友,和新的朋友交流。
优秀技术奖
Antichamber(TBA平台), by Demruth
很抽象的一个游戏,游戏里的几何空间规则都是被扭曲的,玩家需要里面的规则进行理解,破坏,再创造来解决你所面临的问题。
最佳移动游戏
Beat Sneak Bandit(iOS), by Simogo
按着拍子点击屏幕控制角色前进的游戏,除了需要把握好节奏感,只会单向移动的主角还需要你借用游戏中的障碍来控制你移动的路线才能顺利过关,最简单的操作,最具有挑战性的玩法。
玩家之选奖
Frozen Synapse(Windows PC ,Mac平台), by Mode 7 Games
这是一款策略游戏,对回合制策略游戏做了一次重新的定义。
微软 XBLA平台奖
Super T.I.M.E. Force(XBLA平台), by Capy Games
想知道策略游戏和横向动作冒险游戏怎么结合么?想知道平行时空理论怎么运用到游戏故事里么?想体验不断穿越的感觉么。试试本作吧。
2014年09月21日 10点09分 5
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