求教自定义实体→_→
minecraftpejs吧
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仅看楼主
level 9
函数都找不到→_→,哒哒
2014年09月21日 02点09分 1
level 7
[喷][惊讶]
2014年09月21日 05点09分 3
level 11
围观
2014年09月21日 05点09分 4
level 12
[滑稽]
minecraftpejs吧已经建立,新吧急需人流量,欢迎大神和小白入吧常驻!不管你是想学js还是想做js,这个吧都欢迎你!
2014年09月21日 05点09分 5
level 1
等会,捏捏您不是发过自定义实体塔么
2014年09月21日 05点09分 6
那个只是骑动物罢了
2014年09月21日 08点09分
level 7
getPart(par1String)
获取实体模型单元
par1String为实体模型单元名称
(只能填
"head"
"rightLeg"
"leftLeg"
"rightArm"
"leftArm")
part类{
clear()
清除整个模型单元
setTextureOffset(par1int,par2int)
设定附着材质的坐标偏移
par1int为X偏移
par2int为Y偏移
addBox(par1Float,par2Float,par3Float,par4int,par5int,par6int,par7Float)
在指定坐标加入一个长方体
par1Float为X坐标里对于矩阵的偏移
par2Float为Y坐标里对于矩阵的偏移
par3Float为Z坐标里对于矩阵的偏移
par4int为长方形的长
par5int为长方形的高
par6int为长方形的宽
par7Float为长方形是放大的多少倍
setRotationPoint(par1Float,par2Float,par3Float)
设定矩阵的坐标偏移
par1Float为X矩阵的偏移
par2Float为Y矩阵的偏移
par3Float为Z矩阵的偏移
setTextureSize(par1Float,par2Float)
设定附着材质的大小
par1Float为宽
par2Float为高
函数表里面复制的
2014年09月21日 06点09分 7
那个函数表是哪来的?
2014年09月21日 08点09分
level 7
围观,顺便谢谢捏捏的导弹js,让我好好的熊了一把[滑稽]
2014年09月22日 13点09分 10
level 5
默默的说水完我就要升级了。。。。。
2014年09月22日 22点09分 11
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