准备用construct2复刻这个10年前的游戏
construct2吧
全部回复
仅看楼主
level 4
依莉雅的刀刃
楼主
操作很朴素 ↑↓←→移动 A攻 B跳 A+B必杀
游戏内容也很朴素 45度视角的2DACT清版游戏
老师们前辈们有没有什么好的建议,让我能少走些弯路来切实的切入制作这个游戏的核心部分呢
(另外这个游戏有2P设定,不过我现在的水平是做不来多人联机的啦)
2014年09月20日 14点09分
1
level 13
傅老師_台灣
wow~ 看起来不错耶~
请问45度角按右键是向画面正右侧走,还是朝右下角走啊?
这个用<8 Direction> behavior就很好做,我能想到的有几个地方可能较复杂
1. 碰撞判定
2. 人物跳跃(你需要做跳跃吗?)
这其实跟横版beat*em up式的游戏很像,只是45度(应该是22.5度)的碰撞判断要想一下。
2014年09月20日 14点09分
2
大耳朵力
傅老师,这种人物跳跃不好做吧,有类似这种的教程吗?我也想做一些这样的类型小游戏,还有就是角色与敌人重叠的时候怎么判定上下的关系(比如在下方的人物始终在前面),还有攻击时候技能的判断范围?(如果可以的话,请在你写的书里也加上类似的游戏教程吧
)
2014年09月20日 14点09分
傅老師_台灣
回复 大耳朵力 :嗯,我还在想书里要挑哪种游戏示范,横版游戏不错。
2014年09月20日 15点09分
傅老師_台灣
回复 大耳朵力 :重排前后用for each ordered排,表达式填入.Y值。
2014年09月20日 15点09分
大耳朵力
回复 傅老師_台灣 :横版游戏以前玩街机的时候,有太多太多的经典了,比如铁钩船长、圆桌骑士、恐龙时代、快打旋风、名将,三国志、西游释厄传等等,真希望能用C2做出这样的一两款游戏~~
~
2014年09月20日 15点09分
level 4
依莉雅的刀刃
楼主
@傅老師_台灣
对的,风格就是beatemup。这个游戏使用的素材是2套,一套朝向右下的,一套朝向右上的。利用左右镜像来形成4面向。然后还有4个方向的行动是没有额外素材支撑的。
比如当角色当前朝向右下,使用的是朝向右下的素材。此时如果往→或者往↓移动时,依然是使用的朝向右下的素材。行动虽然是8方,但是素材却只有2方呢。这个说老实话我这会儿都没想好怎么做,一时间头都懵了呢
2014年09月20日 14点09分
3
傅老師_台灣
那就是说原版也是在少2套的状况下做8方移动?
2014年09月20日 15点09分
依莉雅的刀刃
回复 傅老師_台灣 :嗯。但是因为整体地图的走向是由↙到↗的移动战,所以感觉并不怪异。老师有什么思路吗?
2014年09月20日 15点09分
1