level 11
属性:
+163 力量
+293 敏捷
+14 智慧
+47 最大魔力
+175.5 最大生命
闪避值: 53
+3 最大耐力球
+3 最大狂怒球
+3 最大暴击球
4% 每个耐力球所提供的元素抗性
4% 每个耐力球增加物理伤害减免
5% 每个狂怒球增加攻击速度
5% 每个狂怒球增加施放速度
50% 每个暴击球增加暴击机率
增加 31% 近战物理伤害
增加 104% 最大生命
2% 每秒生命回复
+2 近战与空手范围
增加 8% 最大魔力
持近战单手武器时增加 108% 物理伤害
增加 50% 攻击速度
使用单手近战武器时增加 31% 攻击速度
增加 64% 闪避率与护甲
额外 39% 盾牌格挡率
增加 205% 从盾牌获取的防御
无视装备上降低跑速的效果
将所有闪避率转换为护甲,敏捷不提供额外闪避率
力量加成的物理伤害套用至投射物攻击与近战攻击
增加 80% 格挡回复
无法闪避敌人攻击
不会被晕眩
增加 12% 移动速度
投射物攻击非常近的的目标时造成 50% 更多伤害,但在攻击较远的目标时造成较少伤害
使用单手近战武器时增加 44% 命中率
8% 机率避免元素状态异常
+10% 全部元素抗性
增加 20% 命中率
增加 50% 闪避率
+50 点闪避率
增加 20% 药剂回复生命
增加 20% 药剂回复速度
承受的近战物理 10% 伤害反射给攻击者
+2.8% 能量护盾
增加 +32.6% 近战物理伤害
+586 命中值
增加 58.6% 闪避值
2014年09月19日 02点09分
