请问,construct2当中有没有命中率的概念?
construct2吧
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level 1
对怪物的命中率,自身的命中提升、攻击伤害提升等的概念?
2014年09月18日 01点09分 1
level 7
没有,需要自己去弄
2014年09月18日 02点09分 2
这个怎么弄呢? 用什么软件还是什么?
2014年09月18日 02点09分
回复 国军啊1 :其实你说的命中率就是百分比的问题,用变量设定就可以了,具体需要自己去设计的。
2014年09月18日 02点09分
回复 杰夫jeffchen :这个我理解了,那么比如A攻击B,那么除了B有个躲避率外,A还有个命中率的问题(可提高A的命中率或者B的躲避率),这个也都可以通过变量设定来完成吗?
2014年09月18日 03点09分
回复 国军啊1 :可以~
2014年09月18日 04点09分
level 9
都没有
2014年09月18日 02点09分 3
level 13
你要做什麼类型的游戏?SLG?
2014年09月18日 03点09分 4
对,就是类似SLG类型的,但是没那么复杂场景少很多。
2014年09月18日 03点09分
回复 国军啊1 :那麼可在子弹与敌人碰撞时,以random表达示丢出一个乱数,乱数超过某值时才视为击中。
2014年09月18日 04点09分
level 6
当子弹 击中 敌人
RANDOM(4)
1/4 命中率
敌人 摧毁。
用一组数值完成。
2014年09月21日 11点09分 5
那么如何加上主角自身的命中率呢?这个如何设置,比如A攻击B,A的自身命中率在70%,B的躲避率在50%,那么B在一次攻击中的被命中率为70%*50%,这个如何设置?或者说可以设置吗?而A,B的命中率和躲避率可以调整。
2014年09月21日 11点09分
回复 国军啊1 :主角 70% 攻击 判定为真。。。当攻击判定为真,B 50% 几率 掉血。。。
2014年09月21日 11点09分
判断 random(1,100) ≤ (A命中 - B躲闪)*100 是否成立,成立 = 命中,不成立 = Miss
2014年09月30日 02点09分
level 6
同样,
BOSS被弄倒后
可以加入一个RANDOM(10000)
万分之一的几率,掉宝。。。[滑稽]
2014年09月21日 11点09分 6
level 6
橙色A,紫色B
红色判定。
A 70% 几率。判定框为 打开。
当A没有攻击时候,判定框 为关闭。
当判定碰撞B,,B 50% 摧毁。。。
2014年09月21日 12点09分 7
level 6
不好意思,测试过。
C2好像没有给几率让判定开关的行为。
2014年09月21日 12点09分 8
level 6
不过话说两句。楼主。
按我的经验,暗黑2
是防御越高,主角被击中几率降低。最低不低于 7%
而暗黑2有了被敌人命中的几率,就没有闪避几率。
而DOTA,魔兽争霸3,
一般没有输出命中率,有闪避率。
而隐刺的技能雾,作用和闪避一样。
闪避是,敌人的攻击落空。
你这样主角有命中率,敌人又有闪避率的游戏,
估计只有你的游戏才有了。
2014年09月21日 12点09分 9
我按您说的再研究研究,尽量试试[大拇指]
2014年09月21日 12点09分
回复 国军啊1 :我之前用一个random值,指定 动画 随机出现第二帧,才击中敌人。。。不过按的时候发现还是有BUG。
2014年09月21日 12点09分
level 6
2014年09月21日 13点09分 10
level 6
当DEL键按下后,打出 随机数字到文本。
RANDOM取整数。 这个必须取整。
条件,当主角和敌人碰撞
当主角播放攻击动画
当文本的数值,为2后。。 (50% 命中率)
文本显示 成功(命中)
击毁敌人。。。。。。
我是这样试过,可行。
2014年09月21日 13点09分 11
level 6
2014年09月21日 13点09分 12
level 6
第一次随机结果0
没命中敌人。
2014年09月21日 13点09分 13
level 6
第二次成功命中敌人。
敌人击毁。
大概是这样吧。。。
2014年09月21日 13点09分 14
万分感谢,为了帮助,更为了您严谨的科学态度。向您学习。实验成功哦。。。
2014年09月21日 15点09分
回复 国军啊1 :共勉之,本来命中率我也曾经考虑的。现在找到个小办法,也挺高兴。
2014年09月22日 02点09分
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