那么如何加上主角自身的命中率呢?这个如何设置,比如A攻击B,A的自身命中率在70%,B的躲避率在50%,那么B在一次攻击中的被命中率为70%*50%,这个如何设置?或者说可以设置吗?而A,B的命中率和躲避率可以调整。
2014年09月21日 11点09分
回复 国军啊1 :主角 70% 攻击 判定为真。。。当攻击判定为真,B 50% 几率 掉血。。。
2014年09月21日 11点09分
判断 random(1,100) ≤ (A命中 - B躲闪)*100 是否成立,成立 = 命中,不成立 = Miss
2014年09月30日 02点09分