伤害计算公式
ffta吧
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在帖吧里看了一下貌似还没有伤害的计算公式..
2008年02月26日 10点02分 1
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基本公式查看人物状态时能看到的基本数值有:武器攻击力(简称武攻)、武器防御力(武防)、魔法攻击力(魔攻)、魔法防御力(魔防)和速度。各种能力的作用单看名字便一目了然,但这些数值又是怎样具体作用在游戏中的呢?1.普通物理攻击的基本损伤公式损伤=装备攻击力合计×(武攻-敌武防/2)/100其中的装备攻击力合计是指全部武器、防具的武器攻击力合计,像各种武攻+5的手甲等也能对损伤带来不少的影响。武攻和武防就是在人物状态中看到的数值,是人物自身的能力值加上装备的影响后的总值。有人可能会觉得奇怪:一般人物在没装备任何武器时,武攻就已经过百甚至有好几百,升一级也最多能加10点,而武器的攻击力却只有几十,好像远没等级的影响来的大。其实看了上面的公式就能明白,对损伤的影响,武器本身的攻击力是最直接的,而人物状态中看到的武攻合计并不是普通攻击力的直接反映。即使等级很高,武攻数值有好几百,如果装备的是攻击力只有十几的武器,一样不能造成多大损伤。偏偏能学好特技的武器,一般攻击力都比较低,而攻击力高的武器又没有特技能学。其实就是FF9中所谓即用即弃型和潜心修炼型的选择。2.魔法攻击的基本损伤公式损伤=魔法基本攻击力×(魔攻-敌魔防/2)/100与普通物理攻击不同的是,魔法都有着自己的基本攻击力。而各种加魔攻的装备能影响的也只是魔攻的总值一项,这也是为何各种杖类武器加武攻都加几十,而魔攻只加几点的原因。一些主要魔法的基本攻击力:ファイア、サンダー、ブリザド:30ファイラ、サンダラ、ブリザラ:40ファイガ、サンダガ、ブリザガ、メテオ、ホーリー:50フレア、ギガフレア:65各种忍术:15マディーン:52比较遗憾的是,基本攻击力65的フレア系,已经是所有魔法中攻击力最高的了。而武器攻击力方面,后期的强力武器再加上各种防具总值甚至可以过百。不过魔法始终还是有远程+范围攻击的优势。3.部分特技的损伤公式损伤=特技基本攻击力×(武攻-敌武防/2)/100各种从效果看来不是由装备的武器直接作出攻击的,损伤都是依存于上面的公式。和魔法攻击类似,这些特技都有自己的固定攻击力。比如僧技中的裏回し拳、空破斩等就是属于这类。裏回し拳基本攻击力25,空破斩则是45,限于篇幅不再一一列举。因为习得空破斩的武器自身攻击力是42,可能不少人会造成错觉,以为空破斩的攻击力高于普通攻击。像这样的特技有很多,因为攻击力固定,在游戏的前半阶段能提供相当的帮助。不过当换上攻击力最高等级的武器后,就会发觉这些特技的作用大不如前了。相反,一些攻击力依存于武器的特技,则会一直活跃。这些特技的损伤多和普通攻击一样(比如使对方后退一格的ラッシュ)或是普通攻击损伤的倍数(如アルテマ系的特技,损伤是普通攻击的3倍)。该公式摘自火花天龙剑网站.要看全文请去http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=9890
2008年02月26日 10点02分 2
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我也想知道公式
2008年02月26日 10点02分 3
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好贴!建议某暗把这贴加进资料库
2008年02月26日 10点02分 4
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多抄点..种族别人物方向培育人类:速度成长高的忍者是一大亮点,不过同时也有HP过低的缺点。此外攻击型有闘士(斗士),防御型有パラディン(圣骑),平均型有狩人(猎人),魔法型有幻术士。パラディン(圣骑)的武防虽然比不上其他种族的一些职业,不过独有的特技かばう是其高防御的魅力所在。バンガ(邦加)族:对攻击型人物来说,グラディエーター(魔剑)是比竜骑士(龙骑)更好的选择。防御型有神殿骑士,另神殿骑士的魔攻成长也不算太低,就算使用ホーリー也能有一定威力。モーグリ(莫古力)族:动物使い虽然是挺好使的职业,但成长率也确实是低了点。曲芸士有着很不错的成长率,而モーグリナイト(莫骑)则有更高的武攻。ン・モゥ(恩莫)族:魔攻成长最高的是时魔道士,不过MP成长却比其他几个高等魔法职业低了一大截。如果想发挥アルテマブロウ的威力,那么セージ(贤者)将是最好的选择。ヴィエラ(兔子)族:拥有全职业中速度成长最高的职业アサシン(暗杀)。召唤士的魔攻成长也使得召唤魔法的威力得以发挥。如果想特化アルテマシアー的威力则可以考虑以スナイパー(狙击)成长。スナイパー(狙击)不但有高武攻成长,速度成长也很不错。可能不少玩家会觉得,游戏后期加入的人物比原来初登场的人物要强。之所以有这样的感觉,主要是人物的初期职业起的影响。直接加入的人物,能力值大概可以这样计算:实际能力值=职业初始能力值+LV×成长率。按初始职业的不同,会使能力值产生比较大的差别。如果以高等职业直接加入的,初期职业按高等职业算,自然某些方面的能力会比低等职业的优胜不少。不过也没有那个职业是各方面能力全部占优的,各种职业各有长短,具体还是要看需要培养怎么样的人物。而且以高等职业直接加入的,几率自然也比较低。
2008年02月26日 11点02分 5
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没玩过中文版 不知道中文的是怎么翻译的.
2008年02月26日 11点02分 6
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125.107.236.* 楼主
顶!
2008年02月26日 11点02分 7
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有个问题,假如我想放雷电术,是拿着魔攻高的魔杖伤害大,还是拿着雷属性魔杖伤害大?
2008年02月27日 00点02分 8
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??还是随便拿一个吧……莫布兰打得着的多半都被圣光或者暗杀了……
2008年02月28日 04点02分 10
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那小莫慢得像蜗牛了 没救了..况且按计算公式所说,后期魔法师攻击没近战的高,莫古里族又没拿的出手的高级攻击魔法,小莫彻底被废了..所以小莫我都是让他动物使成长的,让他控制能力更强一点..血多一点,不挂就行了..
2008年03月07日 14点03分 11
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我认为这个伤害公式不准确(1.普通物理攻击的基本损伤公式;损伤=装备攻击力合计×(武攻-敌武防/2)/100)如果不穿任何装备即装备攻击力为0 那么造成的物理伤害为0么?实际不是这样的吧 还是会产生一个微小的伤害的 请高人指教 谢谢
2008年04月10日 12点04分 12
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主要是这游戏里不存在伤害为0的情况吧 除非是属性无效 一般 或多或少都会有伤害 自然就不可能是0了 而且 大多时候 不装备任何加攻的武器防具 伤害基本都是1点 也就近似于0了 再者 这东西也就理论上研究下 实际用处并不大
2008年04月10日 13点04分 13
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