common_event = $data_common_events[@params[1]]
if common_event
child = Game_Interpreter.new(
@depth + 1)
child.setup(common_event.list, same_map? ? @event_id : 1)
child.run
end
end
在BattleManager72行一下插入这个内容……
然后每一个地图多一个编号为一的空事件(其实只要是存在的事件都可以,不过但愿你没有给这个事件加上什么特殊出现条件),这样就可以每一次战斗结束后都可以执行编号为1的公共事件了。
阿咧没有测试过……如果有什么差错还请表打我……