level 13
原帖的LZ总是从属性的叫角度来探讨一张牌的价值。而我更倾向于把所有的牌转化为C(费用,COST)来计算。
先说下为什么这么计算,比如土元素,属性的角度绝对模型爆炸,但是你未必能在5C打出来,或者说5C打出来其他的卡价值比他高,把所有的卡牌换算成C以后,你能看到,在5C回合,你打出一张真实价值是几C的卡,才能看到,你一回合赚了几C或者亏了几C。而这个游戏,往往节奏的作用要大于卡差,所以我更倾向于用C来评估一张卡的价值。
2014年09月15日 07点09分
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level 13
任何卡牌的属性计算,都要有一个绝对的标杆作为计算是赚是亏,或者属性转换的准则。所以制定标杆很重要。
白板属性的怪,是这个游戏里对于仆从属性的标杆。由于没有任何的效果,所有的属性都是在白板的基础上或加或减。而为了计算属性和C之间的关系,就要挑选那些不同C但是属性之间存在某些规律的仆从。
所以,223,445,667这3个怪组成了炉石里的仆从属性标杆,从3个怪的等差数列可以看出,每差1C,白板属性的加减是2点属性。所以得出第一个计算结论1C=2点属性。第二个结论就是攻血之和=C*2+1。这个是白板属性的价值标准,也是后来衡量一个仆从特效的亏和盈的公平秤。
2014年09月15日 07点09分
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level 13
除去属性,还要计算的是硬特效的价值。
炉石中仆从充斥着各种硬特效,所谓硬性特效就是卡牌自带的卡面上说明的特效,不需要制定目标,只有该随从本身受到影响的特效。
这些特效有:嘲讽,冲锋,圣盾,风怒。
计算这些特效的办法,是吧2张属性相同的牌,通过硬特效的不同导致不同C,做减法从而达到计算的该特效价值的目的。
当然,这些特效往往还与自身属性挂钩,所以不能通过单一的一组对比得出结论。要通过多组对比才和基础的1C=2属性的公式能实现。
2014年09月15日 07点09分
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level 13
风怒
雪人445,鹰身人645带风怒。风怒属于攻击属性,攻击的高低决定了其价值。所以4攻风怒的价值=6-4=2C
鳄鱼223,萨尔玛先知323愤怒,2攻风怒的价值=3-2=1C
2攻的差距,导致了1C的区别,符合属性模型中1C=2属性的概念。所以风怒的价值=攻击/2
为了验证这个结论。用属性模型+风怒价值来计算幼龙鹰的C。11属性=0.5C,1攻风怒=0.5C。所以相加=1C符合幼龙鹰的C。(这里只为了评判风怒的价值,没有1血惩罚,并不意味着这张卡的C就是不亏的)
2014年09月15日 07点09分
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level 13
嘲讽
阿曼尼狂战士223激怒
+3
攻,牛头人战士323激怒+3攻嘲讽
一样的属性和软特效,差了一个嘲讽就是1C。嘲讽也就约等于1C。
验证一下
沼泽爬行者:536嘲讽,属性和=9,相当于4C属性,加上1C嘲讽。5C刚好
银背族长:314嘲讽,属性和=5,2C属性,加上1C嘲讽,3C刚好(后面会提到4血惩罚,所以实际不到3c,在此只计算嘲讽,故不计算4血惩罚)
森金持盾卫士:435嘲讽,属性和=8,相当于3.5C的属性,加上1C嘲讽=4.5C(所以塔斯订购好用呀!)
这3个嘲讽相信只要是玩过炉石一段时间的朋友心里清楚谁是好牌,谁比较逗。相比下来,表现中规中矩的沼泽爬行者也验证了嘲讽约等于1C。
2014年09月15日 11点09分
8
level 13
冲锋
这个属性的难算程度简直令人发指。
原因是你难保证你的冲锋怪在冲锋结束后还活着。很多时候类似狼骑兵这样的冲锋怪是被当做一个3C打3的解牌,类似于法术牌来使用的。
但从冲锋属性而言,绝对和是和攻击挂钩的。
蓝腮战士和狼骑兵对比:1C=1攻的冲锋。由于1C=2点属性,可以得出冲锋的价值是与攻击力等值的C。问题就在于低血量很难保证你冲完还有场攻...所以在计算时减半,作为低血量惩罚
蓝腮战士=21身材1C+1冲锋=2C。狼骑兵=31身材1.5C+1.5C冲锋=3C,这就符合了。但是同样的2个怪都有1血惩罚,所以实际价值其实都略低于他们的面板的C价值。
验证:
鲁莽火箭兵:652冲锋,身材52=3C身材+2.5C=5.5C,所以鲁莽火箭兵大多数时候并不是一张好卡。
2014年09月15日 13点09分
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