已弃坑,坐等全面修改补丁
trainfever吧
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level 12
awpak78
楼主
我玩的经营类游戏也不算少了
初了A列车因为没有像样的教程所以没弄懂外,其他的虽然不是大神,但随便开局赚钱是没问题的。
面对TF的神设定也是跪了,不好好弄交叉渡线,搞什么货物生产规则。
坐等全面修改补丁,不在没样东西后乘个10是没法玩了。
刚才我也去看了下,没找到货物量修改的项目
2014年09月12日 12点09分
1
level 11
mdbyyc
货物会自动乘个十,前提是你必须开着十倍量的空车皮,在那里一直跑,让电脑觉得你的线路足够繁忙,然后才会一点一点的加货。我养了好长时间才把煤矿和铁矿养到每趟车能装满10节车厢……………………在这之前,为了讨好电脑我亏了不知多少个M
2014年09月12日 13点09分
2
awpak78
所以说设定太傻逼
2014年09月12日 13点09分
hqshuanger
回复 awpak78 :游戏现在确实有问题~!!很大的问题~!!顶楼主~!!!!只是希望游戏后续的东西,越来越好~!!~!!(但,别生气~!我现在可以在游戏中渡日,游戏里的产业各个方面,还是有一点点可取之处的)总之,楼主~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2014年09月12日 13点09分
13758865
工厂的货物生产量是根据你线路上的需求来增加的,有多少车皮没有关系。货物也遵循20min最大时间的原则。增加了车次才有货物,说明你车次少的时候,运输货物的时间超过了20min,那么工厂将不会有货物产出
2014年09月13日 02点09分
mdbyyc
货物感觉频率在10min就大量减产了 客运5分钟的频率大家都不来了,这就是为啥一列火车总是跑不起来,如果说20分钟,那想都别想 我的公交车的频率一般不敢大于100s,堵个车频率上到了4分钟,立马城市80%的公交使用率就跌到了45%,瞬间亏到了河对面儿
2014年09月13日 03点09分
level 15
Aleksejevski
我现在也不太想玩
原因跟lz差不多
但其实我真正不喜欢的地方在于3点
1. 没法在既有线上随便加入车站,哪怕是非直线的
2. 没法自定义列车行驶和停靠方式
3. 等高线系统居然没法说明那边高那边低
2014年09月12日 15点09分
3
awpak78
停靠站台设置貌似大部分游戏都没有吧,火车线路应该再加个优先级,可以设置让旅客先走
2014年09月12日 23点09分
level 13
h82258652
那我也结合下都市运输1、2吐槽下吧。
1、道路宽度,最多好像只有双向4车道。根本不够。
2、道路没有单行线。
3、道路稍微弯一点车辆就要减速,应该到路口或车站或前方有车的时候减速才对。
4、建铁轨时不支持n、m上升下沉。
5、道路无法连接到地图外。
6、车站无法升级。
7、车站内的轨道是120km/s那种,没法弄成300km/s那种,一台tfv不停站也要减速。
8、道路与轨道交错处,火车经过时,车辆不是等候,而是穿过去。
9、火车站的乘客上车是瞬间消失的。
10、无法拆除隧道。
11、道路与轨道的交错,无法先建立轨道再建立道路。
12、没法弄交叉渡线。
13、没有地图编辑器。
14、火车站和货运站得分开建,巴士和电车都能用同一个站了。
15、只有城市会发展,原料工厂和加工厂都不会发展。
16、无法定义火车进站使用的站台。
17、借钱系统不好,无论玩到哪个年代,都最多只能借10M,1850年只能借10M能理解,2000年还是10M,呵呵。
18、建轨道时经常莫名其妙的冲突,例如火车站A的1号站台已经与火车站B的1号站台连起来了,挨着的2号站台就没法连起来,说冲突又找不到红色显示的地方。
19、轨道无法升级,无法从120km/s的轨道升级为300km/s的,电气化都弄了,就不把这个也弄上。
2014年09月12日 16点09分
4
oershixx
弯道减速是应该的
2014年09月12日 16点09分
h82258652
回复 oershixx :火车的确应该,但是巴士这种减速效果太明显了,就是用建好地图的乡村道路,100时速的volvo50基本都上不到100时速,一般都是60左右。
2014年09月12日 16点09分
伪球迷2013
回复 h82258652 :这正常,在城市里很少能上100除非快速干路,一般设计时速200的很少能开到200满
2014年09月13日 01点09分
俯冲天使🌂
隧道是可以删除的,
2014年09月13日 02点09分
level 13
h82258652
还有一点。
20、火车进站两边门都开(就像都市运输1),应该只开站台的一边。
2014年09月12日 16点09分
5
level 13
h82258652
21、删除自己建的轨道不是返还金钱,而是扣钱。
2014年09月12日 16点09分
6
伪球迷2013
这点很蛋疼,好歹也能废物回收利用一下啊
2014年09月13日 01点09分
伪装24小时
现实拆路修路不都是要钱?
2014年09月13日 04点09分
h82258652
回复 伪装24小时 :问题是多数情况下都不是一次就建好。这里地形冲突,那里桥梁冲突。
2014年09月13日 04点09分
level 1
ekyee
不知和新铁有什么关系,但有些有乐的部分节奏和新铁是一样的,
如果说新铁是半成品的话,这个可能就是残次品了,
信号不及新铁,如果做不出三显那就把2显做好。
货运站容量不及一节车箱的,联运不可能,除非高密度小编组
出货不像新铁,不屯货
不能调运价便不能在时间和效率上平衡
车站的群组功能只是表面,而不能达到容量组合,这有个屁用
除了画面上超越新铁,其它都是探路式。
2014年09月13日 01点09分
7
awpak78
产业链还简单得令人发指
2014年09月13日 02点09分
13758865
对于火车信号,个人感觉跟ttt(新铁)的单项信号灯原理差不多。可以联运,我铁矿出货量都100以上,满满的半个车站啊,用最大辆车陂也要8车皮。
2014年09月13日 03点09分
13758865
我货物联运都是用火车拉到A车站,另外两列再从A车站拉走,
2014年09月13日 03点09分
level 11
mdbyyc
我觉得吧,其他都是小问题,最多也就是个影响效率,这游戏最致命的问题应该是这三个:
1、长途客运和货运过度依赖频率数值,现实中如果旅客少,那么火车可能就是一个星期开一班10节的就够了,而这个游戏里面的逻辑是,如果旅客少,你得开5列2节车厢的列车。不然别人不坐,这长途火车必须以公交的模式运营……货运就更不说了,根本不管你列车的运输能力是多少,你要是线路长而且只开一趟车,即使车皮几乎是空的,电脑都会因为你的频率低而认定你的运力不足减产。好好的一个物流,被搞成必须得小批量专列快递的要求,任何人都受不了。
2、游戏时间比例失衡,导致维护费高的像黑社会的保护费。城市附近经常拉货一趟过去两个月,你说我两个月拉个大长途利润高我也认了,就一个郊区拉货得交两个月的维护费,赚那么一点钱坑的是物流业的祖宗啊。特别是城市公交,一个堵车就在路上停了将近一年,本来运行良好的公交线一下子就把经济拉垮了。时间过快还导致,根本还没来得及怎么发展,40年就过去了,你刚刚把既有线路稳定下来开始赚钱的时候,就立即面临所有车辆都得更新换代的命运。
3、公路车站有坑爹的等待上限,公铁联运在游戏里面就是做梦,火车下来的几百单位的货物到了货站只剩16,受频率值影响,又不能安排卡车在货站等待,厂家立刻就不生产了。
个人觉得这个游戏里,那些信号啊,站台问题啊,建设啊,速度啊,都是小BUG,值得改善,但即使不改,这游戏还能玩。唯独这三个问题是致命的,直接影响一个运输经济的健康。谁受得了满图跑只拉了一节车厢的各种火车。
2014年09月13日 02点09分
8
level 11
mdbyyc
A列车我觉得最好玩的是自己建地图,时间可以调成现实的30倍,修好铁道过后,主要玩时刻表。先把每种车都在铁路上跑一遍,记下他们每个区间耗费的时间,然后做一个时刻表出来,在设置到游戏里面,什么待避超越,快慢车啊什么的都可以实现,A列车绝对是铁路运输效率最高的游戏,相当考究。
2014年09月13日 03点09分
9
awpak78
但是怎么开局起家?运资财还是运人?求个简要入门方法
2014年09月13日 04点09分
mdbyyc
回复 awpak78 :A列车主要是运人,开局先链接最发达的区域相互运人,然后线路扩展到郊区的时候先在要开发的地方地下一层造建材堆,然后往那个地方运建材,再不断的往那里运人,就慢慢发展起来了。要想发展快,可以试着建一个商场或者加油站或者居民楼。
2014年09月13日 08点09分
mdbyyc
我其实不大喜欢这么玩,还是编辑模式自己建地图好,时间太快不好设计时刻表
2014年09月13日 08点09分
level 5
13758865
你出个A列车的攻略吧。。。老大,我十分想玩,就是看不懂。。。装在电脑里都块两年了
2014年09月15日 06点09分
10
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