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记事では、2003年に発売されたPC版の制作経纬やコンシューマ版などについて伺っている。その他にも、シナリオライターになった経纬や今后の作品など、田中ロミオ氏ご自身についても话していただいた。
■「作っている最中はあまり“ループもの”という意识はなかったような気がします」
――まずはPC版『CROSS†CHANNEL』の制作経纬とコンセプトを教えてください。
学园ものという枠で1本企画を作った际、俗に言う“セカイ系”っぽい作品にしてみよう、という意図だったとかすかに记忆してます。
2014年09月12日 09点09分