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田中罗密欧吧
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[升起]今后は「ノベルではない纯然たるゲーム作品にかかわってみたい」[升起]
2014年09月12日 09点09分 1
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记事では、2003年に発売されたPC版の制作経纬やコンシューマ版などについて伺っている。その他にも、シナリオライターになった経纬や今后の作品など、田中ロミオ氏ご自身についても话していただいた。
■「作っている最中はあまり“ループもの”という意识はなかったような気がします」
――まずはPC版『CROSS†CHANNEL』の制作経纬とコンセプトを教えてください。
 学园ものという枠で1本企画を作った际、俗に言う“セカイ系”っぽい作品にしてみよう、という意図だったとかすかに记忆してます。
2014年09月12日 09点09分 2
一开始写的时候就意识到世界系[冷]却不知道写了ROOP
2014年09月12日 09点09分
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――本作をループものの最高峰と评価する人も多いのですが、もともとループものがお好きだったのでしょうか? 影响を受けたループものはありますか?
 作っている最中はあまり“ループもの”という意识はなかったような気がします。重要なギミックの1つではありましたが。もともと特别に好きなジャンルというわけではなかったので、企画を立ててから触れた作品のほうが多いくらいです。以前から知っていたものというと『うる星やつら2 ビューティフル・ドリーマー』や小说の『リプレイ』あたりがあったくらいでしょうか。ゲームでは『パンドラの梦』という先行作品もありましたね。SFでループものの短编などもいくつかあったはずですが、题名は覚えていません。
――そんな『CROSS†CHANNEL』を未プレイの人のために、その魅力や注目してほしいところについて教えてください。
 こればかりは仕方ないことですが、たいへん古い作品ですので、时代遅れの表现がとても目立つと思います。ただ当时は美少女ゲームというジャンルが一番自由だった时期で、今との违いを感じながら游んでいただくことで新たな発见があるかも知れません。
2014年09月12日 09点09分 3
[狂汗]你这自荐...对自己的作品还真是没信心
2014年09月12日 09点09分
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――クリアした人ならわかると思いますが、初めて本作をプレイされる人に向けて、ネタバレにならない范囲でタイトルに込められた意味を教えてください。
 タイトルを重要视していて、本作では二重三重の意味を込めてあります。例えば“†”という记号にもいろいろな意味があり、ナイフや杀意、死者、交差点など、复数の役目を持っていたはずです。倾ければ“×”のようにも见えるので、そういうニュアンスのシナリオも存在します。言叶や记号が示すものは1つだけではないので、そのあたりを意识しながらプレイしていただくとよいのではないでしょうか。
2014年09月12日 09点09分 4
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――10年前に『CROSS†CHANNEL』の移植が决定した时の感想を教えてください。
 さすがにほとんど记忆はありませんが、伦理面で强引な修正が必要になることは明らかだったので、そういう部分を気にしていました。
――CS版では“全年齢”を意识したメタ的発言も多数登场しますが、移植する际に苦労された部分はありましたか?
 先の质问とも関系することですが、移植が决定した后に伦理面で大きな问题が多数あるということがメーカー内部で発覚した……と闻きました。当时なりの苦労はしたと思うんですが、この种のリテイクは日常茶饭事なものでどうにも印象に乏しいです。
2014年09月12日 09点09分 5
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■「次にメガネ女のシナリオを书く时は早めに手をつけたいと决めています」
――本作のヒロインたちはループ系シナリオに登场するキャラとして、绝妙な役割を与えられていると思います。各ヒロインたちに与えた役割の解说と、それらを与えた理由を教えてください。个人的には、见里のみ、他ヒロインと比べて印象が薄いような印象もありました(笑)。
 これは开発直后に答えたかった质问ですね(笑)。今はだいぶ记忆が薄れてしまっています……。ただ原则として、どのヒロインも世の中に対して纳得できないものを抱えていて、そのうえでひとりよがりの结论を出してしまっている……というのは共通する项目だったはずです。主人公はそこにつけ込んで笼络していき……みたいな话ですよね。ループするごとに世界が変质していく、というコンセプトなんですが、その中核を担うのが各ヒロインのイデオロギーであるという感じです。
 当时はものすごくのめり込んで书いていた部分なんですが、今だと忘れてしまっている部分も多いのが不思议です。ちなみに见里が薄いのはベストの展开をうまく思いつかなかったからですが(笑)、要するに执笔を后回しにしていたんです。自分なりにメガネっ娘への追求意识があって、ついつい后回しにしてしまうんですよ。このパターンで何度かやらかしています。メガネっ娘は好きです。いつかメガネの神になりたい。
 本作に限らずメガネのヒロインは重视しているつもりなんですが、温存しすぎて作业时间を确保できなくなることが多く、しばしば不完全燃焼気味になってしまいます。次にメガネ女のシナリオを书く时は早めに手をつけたいと决めています。
2014年09月12日 09点09分 6
关于C+C的,略剧透,可跳
2014年09月12日 09点09分
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――书いていて一番楽しかったルートはどのルートですか?
 特にどのルートということはないですが、全体的に试行错误しながら书けました。楽しいというのとは少し违いますが、実りある仕事になったと感じます。
――书かれる际に特に苦労されたキャラはいらっしゃいますか?
 うーん、あったかもしれないですが、时间が経ちすぎて完全に喉元过ぎた热さになってしまっています。シナリオ执笔全期间を通して、苦労の波はあったと思いますが……。
――限定版特典に现状の物语とは少し违う初期プロットが収录されていますが、発売される际に现状のシナリオに决定された経纬を教えてください。
 确かに途中、ストーリー内容は何度か调整がかけられているはずです。当时、私が何を理由に変更したのかはだいぶ忘れてしまっていますが、微调整を重ねた结果、今のような形にまとまりました。
2014年09月12日 09点09分 7
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■「イージーモードで书くと主人公が恵まれすぎてしまって、达成感が出せないんです」
――シナリオライターとなったきっかけや経纬を教えてください。
 よく质问されるんですが、ドラマチックな経纬というものはないんです。ごめんなさい。あまり深く考えず、サラリーマンよりはライターで食っていきたいと思いその道を目指していました。それも通勤ラッシュの一生はイヤだとか、その程度の理由しかなかったはずです。
――初めて执笔された作品はどのような内容だったのでしょうか?
 ゲーム会社の入社试験がわりに、1本分のシナリオを书き上げるよう要求されました。そこで当时流行していたジャンルである学园ラブコメを书きました。これが最初のシナリオということになると思います。
2014年09月12日 09点09分 8
恶趣味来了,就是不写EasyMode
2014年09月12日 09点09分
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――近年、D.O.(ディーオー)が山田一氏=田中ロミオ氏と公表されておりましたが、『CROSS†CHANNEL』の际に名前を変えられた理由と、现在になって公表された理由を差支えないようでしたら教えてください。
 山田一というペンネームはもともと业务命令でつけろと命じられたものです。入社してすぐに「これからはライターをカリスマとして売り出していくから」というようなことを言われました。当时はそういうゴリ押しを嫌悪していたので、会社を去る时にペンネームを変えることにまったく抵抗はなかったです。幼稚な人间でした。
 现在公表したのは……仕事をする际に「山田一と同一人物であると宣伝してもいいですか?」とお愿いされることがすごく増えたことが大きいです。NGで统一しようとするといちいちチェックしないといけないのがとてもしんどくて、疲れてしまいました。
――シナリオを执笔される际に、特にこだわっている部分や気をつけている部分はありますか?
 これは时々によって违います。作品ごと、时代ごとに细かく変化があります。クライアントから书式の指定があることも多いですし、まず现场全体の空気を読んでからどの程度やるのかを検讨していきます。
2014年09月12日 09点09分 9
亲口承认了山田一氏=田中ロミオ氏233
2014年09月12日 09点09分
回复 堕落的小熊猫 :2333 你不用承认也可以啊www 话说会社封存笔名这件事我当时就觉得简直蛋疼啊wwww 话说也没人继承山田一这名字啊(
2014年09月16日 07点09分
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――『灼热の小早川さん』のあとがきで、荒川工氏(※)がイージーモードとノーマルモードのお话をされていましたが、确かに田中ロミオ氏のシナリオにはスクールカーストが当たり前にあるなど、ノーマルモード以上といった印象を受けます。これには何か意図があるのでしょうか?
※正しくは、荒川工氏の小说『ワールズエンドガールフレンド』での田中ロミオ氏のあとがきでした。読者の皆様ならびに関系各位にご迷惑をお挂けしましたことをお诧びするとともに、ここに订正させていただきます。
 イージーモードで书くと主人公が恵まれすぎてしまって、达成感が出せないんです。うまい人はうまいんでしょうが、私はどうも苦手な作法です。ライターには自分の生み出したキャラクターを溺爱するタイプと、距离を置くタイプがいると思うんですが、私は完全に后者なんでしょう。ですのでキャラクターに対しては信赏必罚的な厳しい扱いをすることもあります。
その集大成として主人公の置かれた状况をハードを超えたインフェルノモードに设定した『霊长流离オクルトゥム(仮)』という企画がありましたが、ほうぼうで热くコンセプトを语ったのですが一様に反応が薄く落ち込みました。
2014年09月12日 09点09分 10
[滑稽]不溺爱自己写的角色,而是站旁观者角度[滑稽] 还有灵长流离什么鬼的地狱模式,你先让游戏发售了再说这些好吗(顺便提前为男主默哀
2014年09月12日 09点09分
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――キャラクターをうまく作り出すコツはなんでしょう?
 この方面で私はあまり成功しているとは言い难いものがあります。原则论ですが、一般人に近い刺激の少ない人物造型よりは、多少イージーな表现となってしまっても大げさな人物像を意识したほうが成功は近いんじゃないでしょうか。私个人の作法だと、キャラクターの性格よりは役割のほうがずっと重要になってきます。
2014年09月12日 09点09分 11
田中早就自评自己的意识中写故事大于写人物,所以这里说人物的作用大于人物的性格 嗯嗯 夸张法什么的也确实是这样
2014年09月12日 09点09分
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――アイデアを出したり集中力を高めたりするためにやっていることはありますか?
 コーヒーが好きでよく自分でドリップして饮んでます。いい気分転换になります。1日3~5杯くらい饮みます。デロンギのお高いエスプレッソマシーンも所持しており、これは大変美味ですがあまり気分転换にはならないようです。
――影响を受けた作品や、作家・シナリオライターはいらっしゃいますか?
 にわか体质なので広く浅くいろんな方や作品から影响を受けています。その中でも野岛伸司、筒井康隆、大原まり子あたりは大きめでしょうか? 野岛さんが脚本を手がけたドラマは若いころ、忌み嫌いながらも无视できずにイライラしながら観ていました(笑)。ただまあ、好きだけども影响を受けているかどうか自分でも判断できない作家が大多数です。以前にされた同じ质问への回答と违っていたらごめんなさい。けっこう适当に答えているので。
2014年09月12日 09点09分 12
咖啡党点赞一个,下面那些作家我都不认识233
2014年09月12日 09点09分
@堕落的小熊猫 家计厨怎能不识野岛wひとつ屋根の下可是最重要致敬对象之一。筒井也是,七濑系列的家族八景还有很多早期的ドタバタ喜剧都对山田时期文风有不小影响,值得一读啊。大原我也不熟,不过考虑到同世代的神林长平应该是对田中时期作品的sf元素有影响
2014年09月16日 03点09分
level 10
――今后、书いてみたいジャンル、挑戦してみたいことはありますか?
 ノベルではない纯然たるゲーム作品にかかわってみたいと思っています。ゲームシステムの构筑にとても兴味があります。あとは各所で企画を出したまま放置状态になっている案件を1つ1つ仕上げていけたらいいかなあと。
――最后に読者へメッセージをお愿いします。
 この『C†C』はとても移植に恵まれた作品で、今回また新たに皆様にお届けできることになりました。本作品が时代を超えて爱されるほどのものなのかどうかはわかりませんが、もし未プレイであればぜひ手に取っていただければ、开発者の1人としては无上の喜びです。よろしくお愿いいたします。
2014年09月12日 09点09分 13
妈蛋 终于要填坑了 [阴险]
2014年09月12日 09点09分
快出新作
2014年09月30日 11点09分
level 1
ps3,psv版的访谈么,我觉得要做一般游戏搞不好会在日本一,感觉应该有管道。不过这访谈最让人在意的是谈到灵长流离时用的是过去时态……
2014年09月16日 02点09分 14
level 9
[泪]你还能记得灵长流离 真好
2014年09月16日 07点09分 15
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