level 8
这是代码:
if place_meeting(x,y,objAllParent)
{
objCollisionTemp=instance_nearest(x,y,objAllParent);
if collision_line(objCollisionTemp.x,objCollisionTemp.y
+3
3,objCollisionTemp.x+32,objCollisionTemp.y+33,player,false,false)<0
{
state=0;
speed=0;
gravity=0;
move_outside_solid(-direction,-1);
}
else
{
speed=0;
move_outside_solid(-direction,-1);
}
}
2014年09月11日 15点09分

