[2版规则]交火视线(line of fire)与控制区域(zone of control)
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level 13
quantumdesa 楼主
交火视线 (line of fire) (LoF)
交火视线(以下简称LoF)是从一个模型的底盘中心向它的目标模型拉过去的想像中的直线.如果有任何障碍物完全阻挡了视线,那就没有LoF. 能阻挡视线的障碍包括其他单位的模型和景物. 一个模型拥有180度的视野.只有模型能"看见"它才能被选定为目标,至少要能被部分看见.要求能看到的部分必须是目标的头部或者至少与头部相同大小的身体区域.
在INFINITY中,LoF是相互的,"我能看见你的话,你也能看见我".一个模型如果能划LoF到它的目标,该目标也可以对这个模型划到LoF.当然这些前提都是要在模型的180度视野范围内.
在某些情况下由于模型的走位或者场景的原因,LoF可能不大容易获取.这时候玩家可以将自己的目光尽可能与模型的高度持平以察看是否能看见,或者用尺子以及其他测量工具在两点之间测量.如果没有任何东西阻碍测量工具那就肯定有LoF.(废话......[汗])
没有LoF的模型不能攻击,除非这个模型装备有允许进行投机射击(Speculative Shots)的武器(参见射击技能(Ballistic Skills)部分),或者拥有导引特殊弹药(Guided Special Ammunition)的武器
友方模型在LoF中的话也会阻挡LoF.玩家不能向他自己的部队攻击.如果被选中的目标明显比遮挡LoF的友军模型体积大,则LoF并不会被遮挡.
在近战中的模型也会阻挡LoF,参见近战部分:射击近战中的模型(Close Combat Section:Shooting miniatures engaged in CC)
2014年09月11日 05点09分 1
level 13
quantumdesa 楼主
控制区域(zone of control) (ZC)
一个模型身后可能装备有传感器,或者干脆就是这家伙的听觉感知能让它注意到以它为中心半径8英寸的环境。每个模型周围8英寸的这个范围就被称为它的‘控制区域’。
如果有任何敌人移动到一个模型的控制区域内或者在这个控制区域内行动,但是此敌人并不在这个模型的LoF内,这个模型就能立刻---但只能对这个敌人---作出反应。如果一个敌人进入了一个模型的控制区域但在这个敌人与该模型之间有屏障阻止了他们的LoF,诸如高墙或者一个在室内一个在室外的情况,那么这个模型只能得到一个‘自动反应命令’(Automatic Reaction Order)(ARO)来转向以面朝那个敌人的位置---这个模型听到了一些动静并转向了声响传来的方向。如果这个模型有任何特殊技能或装备可以让它不用LF也能行动,这个模型可以使用它,代替转向的行动。
2014年09月11日 12点09分 2
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2014年09月14日 01点09分
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