【游戏公民·设定】技能篇
游戏公民吧
全部回复
仅看楼主
level 12
玉手_漱溟 楼主
暂时还没编完
先发点算点
2014年09月10日 08点09分 1
level 12
玉手_漱溟 楼主
#
通用#
通用技能,即谁都可以用的技能,需要学习才能掌握。
1.伤口处理术:可以处理简单的外伤造成的伤口,阻止【流血】等负面效果,无法在战斗中使用;
2.基础技击技巧:最基本的近身格斗技巧,连魔法师们都要学;
3.基础精神力防御术:最基本的调用精神力形成防护的魔法,连习武者们都要学;
4.调节身体:源于古老东方调息术的基础方法,用以恢复气血、精神力和体力等身体状况,无法在战斗中使用;
5.探查术:知己知彼方能百战百胜,行走在冒险者的道路上,无论如何也要学会看清自己的敌人;
6.加速奔跑:加快速度,玩命的跑,这种奔跑术在使用时每秒消耗1点体力值;
7.游泳:游泳是一门伴随一生的技术,但也是需要天赋的,各个种族有所不同:
①人类、蛮人、精灵游泳时:(被动)每2秒消耗1点体力,体力耗尽后每秒消耗1点精神力,精神力耗尽后每秒消耗2点气血。(主动)可潜水,进入潜水状态时消耗5体力,之后的消耗与游泳相同,水深不能超过300米。(主动)游泳时可加速,加速游泳每秒消耗2点体力,体力耗尽后停止加速;
②翼人、猫人游泳时:(被动)每秒消耗2点体力,体力耗尽后每秒消耗3点精神力,精神力耗尽后每秒消耗3点气血。(主动)可潜水,进入潜水状态时消耗8体力,之后的消耗与游泳相同,水深不能超过50米;
③鳞人游泳时:(被动)每秒的气血值、精神力和体力自然恢复速度增加50%(主动)可潜水,潜水深度超过500米时每秒的气血值、精力值和体力自然恢复速度增加100%,潜水时可加速,潜泳加速时各项自然恢复速度变为正常值,且每秒消耗1点体力值,体力值耗尽后停止加速。(主动)游泳时可加速,加速时各项自然恢复速度变为正常值,且每2秒消耗1点体力值,体力值耗尽后停止加速。
2014年09月10日 08点09分 2
level 12
玉手_漱溟 楼主
暂时就编了这么多,先去拍随机本了
Lancer的输出手法就是比Monk简单不少……这几天净用枪兵副职排本,感觉比本职还爽……唉
玩过武僧再玩别的,简直就是治疗手酸
2014年09月10日 08点09分 3
1