求助,被动技什么做的,我试过用攻击互抵,但会出现攻击互抵标志
2dfm吧
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level 5
c873393687 楼主
2014年09月08日 09点09分 1
level 11
……你可以不用攻击抵消标志[喷]我是来捣乱的
2014年09月11日 11点09分 2
level 5
试试在防御动画中加攻区
2014年09月11日 15点09分 3
level 11
被动,是vn的w还是,狂战士的r?
2014年09月14日 09点09分 4
什么?
2014年09月20日 04点09分
就是释放技能时,在技能释放时间内,如果受到攻击,就跳转为另一个招式
2014年09月20日 04点09分
看火吧的变量应用
2014年09月20日 11点09分
level 12
你说的被动技是指受伤反击吧(挨打触发反击或者反控),以下简称 伤反
标准做法比较麻烦,需要斗魂模块,这里只介绍不标准的做法:
首先,伤反招式本身只是摆一个动作等着挨打的招式(你设置的出招指令也只是让人物摆出这个等待挨打的动作),所以反击的部分并不在这个招式里,反击招式是另一个独立招式(只不过指令表里没有指令激活它),所以你要先把伤反招式(等待挨打)和反击招式(一个攻击招式)分清,这两个要分开做
步骤:
1-----给伤反招式添加攻击区(必须是在允许触发反击的身体区域设置,例如受到敌人跳攻击触发反击的受伤反击招式,它的攻击区在人物上半身。例如受到敌人蹲攻击触发反击的受伤反击招式,它的攻击区在人物下半身),设置攻击区的地方也应该添加受伤区以便将来可以被飞镖攻击,设置足够大的阻挡区来包裹攻击区,以便这一招不能用来主动攻击通常站立和跳跃的敌人
2-----给这个受伤反击招式的攻击区【攻】设置攻击力是1,并在【攻】前设置【招】判断“攻击相抵时”跳转去另外制作的那个反击招式(也可以是反控制,用【控】脚本控制敌人)
3-----反击招式的制作,就是一个攻击招式或者一个【控】制敌人的招式,但是招式开头不能立即反击或者控制敌人,需要留极短暂的可以挨打的时间(通常是停留时间2)
4-----飞镖(气功)的制作:飞镖引用的脚本中,应该在【攻】前添加【招】判断攻击相抵时跳转去飞镖爆炸动画,该动画有一个攻击区可以攻击敌人,但应勾选“连续攻击”、“不可追击”以及“对防御中的敌人无效”
效果:敌人人物本体打中我方伤反招式的攻击区之后,会触发攻击相抵判定,使我方跳转去反击招式,实现对敌人的反击或者反控制
敌人的飞镖打中我方伤反招式的攻击区之后,我方同样判断攻击相抵,跳转去反击招式,但反击招式开头有2停留时间的受伤状态存在,敌人飞镖命中我方后爆开时可以攻击我方反击招式开头的2停留时间受伤状态,从而破坏反击并导致我方受伤,格斗游戏中飞镖通常可以打伤伤反技,就是这么制作的
如果想要在被飞镖打伤后反射飞镖,只需要去掉反击招式开头的受伤时间,并另外发射一个飞镖反击敌人即可(要想和敌人扔的飞镖一样,制作更为复杂,不属于本问题的范畴了,那是反射飞镖的问题)
2014年09月20日 19点09分 5
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