【大掌门】【掌门秘籍】【09-08】群攻技能伤害递减公式,分享
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武龍1 楼主
先申明,我不是第一个发现这个公式的人,在很久以前就有人发表过这个公式了,我只是一直保持至今而已
至於最早发表这个公式的人是谁?其实我也不清楚,不过我想他应该也没在玩了吧。
个人觉得,这个公式最好用的地方是用在血战扫星上,能精准的算出打每个敌人的数字。
很多人都以为,递减公式是浮动的,我刚开始也是这样以为,后来才知道,是固定的值
只是因为会影响到的,不只是你的攻击力,还有你的内力,以及敌人的防御力这三种。
具体公式如下:
伤害=(你的攻击力*攻击系数+你的内力*内力系数*你的武功强度)- 敌方防御*防御系数。
距离的定义为:正对的敌人距离为0,左右一格敌人距离为1,以此类推。
以下是系数表:
距离 攻击系数 内力系数 防御系数
0 1 1 1
1 0.648 0.81 0.9
2 0.512 0.64 0.8
3 0.392 0.49 0.7
4 0.288 0.36 0.6
5 0.2 0.25 0.5
6 0.128 0.16 0.4
7 0.072 0.09 0.3
这个公式算出的误差仅产生于各步计算过程中的四舍五入,大家可以试试。
补充:鉴於有些人还不太明白这个公式怎麼算,我下面在稍微做个补充
假设我的攻击是1000,内力是800,使用七级独孤九剑强度是42,溅射距离1的对手(即我正对面的隔壁位),假设他的防是500
则套上上面的公式,(我的攻击1000*0.648+我的内力800*0.81*0.42)-敌方防500*0.9=470,这个就是溅射距离你一位的伤害值。
如果是距离你二位的话,则是
(我的攻击1000*0.512+我的内力800*0.64*0.42)-敌方防500*0.8=327
这样大家应该就更清楚公式的计算方法了。
2014年09月08日 07点09分 1
level 9
[OK HAND SIGN]收藏了
2014年09月08日 07点09分 2
level 11
Mark~
2014年09月08日 07点09分 3
level 12
[THUMBS UP SIGN]
2014年09月08日 07点09分 5
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