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level 6
请问怎制作一个倒数的TEXT ?
另外可以删除事件吗?例如我SETP事件某条件达到后,这STEP没用,但仍会每次都会检测(像IF那些),能删除掉整个STEP事件吗?或者能把SPRITE的图像画到背景上再销毁object?
谢谢
2014年09月07日 13点09分 1
level 6
BUMP
2014年09月08日 00点09分 2
level 8
create事件:
countdown = room_speed*15
step事件:
countdown -=1
if countdown = 0
{
show_message(*The time has run out!*)
}
dtaw事件:
if countdown > 0 draw_text(x,y,*Time: *+string(round(countdown/room_speed)))
else draw_text(x,y,*No time left.*)
这里有个倒计时的实例 ,其他的就不会了
2014年09月08日 01点09分 3
这用帧的计时方法会不同电脑时有差异吗?
2014年09月08日 01点09分
[摊手]不知道
2014年09月08日 01点09分
回复 anheimfb :谢了 :S
2014年09月08日 01点09分
1