虚拟现实眼镜透镜可视范围研究
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level 7
测试工具:显微镜支架、游标卡尺、喷墨打印的图片
测试方法:
1、将显微镜支架改造为可以方便观察透镜的形式。
2、将透镜放在支架上,将图片平铺在透镜正下方。
3、调动显微镜支架调整透镜与图片距离。目测图片清晰度。此时,眼睛与透镜距离以眨眼不碰到透镜为宜。
4、由上往下调整距离,当可视范围边缘的喷墨颗粒能清晰看到时,测试透镜与图片距离。记录在表。
5、标记可视范围的边缘,记录并测试其直径。记录在表。
6、计算对应屏幕尺寸。可视高度为可视范围直径,可视长度=可视直径+瞳距(约60mm)。如果看电影的话,可以用第一张图的方法,这样可以有电影院效果。计算得出尺寸1.
如果玩游戏的话,可以用第二张图的方法,这样可以有侵浸感。计算得出尺寸2.
测试记录:
测试结果:
1、早晨与晚上测试结果存在2mm的误差。与人早晚的身体状态有关。
2、单凸镜片正反装配存在差距。由于手上没有相同焦距的双凸镜片,所以目前无法对比单凸与双凸的优劣。目前来看,没有明显差距。
3、可视范围与镜片焦距不仅成正比 ,而且非常接近。
2014年09月04日 06点09分 1
level 7
原来这个吧更大,以前在oculus吧发帖,都没有人呀!
2014年09月04日 06点09分 2
非常棒的原创文章,已转载到vrcun(VR村)。
2015年07月22日 08点07分
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Vr����
:欢迎转载,但也欢迎宣传我们“VR爱好者”Q群。
2015年07月23日 08点07分
level 6
技术贴……对diy的人很有帮助!
2014年09月04日 07点09分 3
透镜不全,希望对大家有所帮助。同时,希望大家能对这个表进行补充。
2014年09月04日 08点09分
level 14
支持diy技术贴 [真棒]
2014年09月04日 08点09分 4
透镜不全,希望对大家有所帮助。同时,希望大家能对这个表进行补充。
2014年09月04日 08点09分
level 7
我一直用kainy这个软件,他不只是远程桌面,也有体感的。不过只能躺着用,需要在设置中打开感应。他本身只能支持平面的左右上下移动,所以只能躺着用。最近新出了一个Trinus gyre的软件。不知道是不是有所突破。还没有下下来。分享给大家。pan.啦啦baidu.啦啦com/s/啦啦1jG1KqyE
2014年09月04日 08点09分 5
level 9
楼主有没有近视的?
2014年09月19日 08点09分 6
里边提了,误差在2mm左右,我200度
2014年09月20日 01点09分
level 5
有个问题。。。由于是厚透镜所以不能用薄透镜成像公式。要考虑折射带来的视角扩大问题
2014年09月21日 02点09分 7
level 5
有个问题。。。由于是厚透镜所以不能用薄透镜成像公式。要考虑折射带来的视角扩大问题
2014年09月21日 02点09分 8
这个是用眼睛测得,不是算的,用实践检验出来的。而且薄透镜也有折射的啊!亲
2014年09月22日 01点09分
level 7
修正了尺寸2的算法,增加了视角度计算结果。
2014年09月25日 06点09分 9
level 3
不明觉厉,不过还是mark学习一下。
2014年09月28日 13点09分 10
level 7
更新了新的算法。透镜50mm直径以上为最佳。计算出适应人眼110°视角时尺寸与焦距的关系。
2014年11月25日 08点11分 11
level 1
可视范围与直径的关系呢?
2014年12月04日 14点12分 12
是以等比例推算的。
2014年12月05日 01点12分
level 1
楼主好厉害!先膜拜一下!
其次还有几个问题不是很明白:(1)人的视角分为水平视角和垂直视角,那计算得出的视角是属于水平还是垂直呢?(2)根据镜片和物距来计算视角的推算方式能告诉下吗?
2015年06月09日 11点06分 13
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