level 9
首先是素材引用说明:
地形素材悉数来自iwanna
门素材悉数来自RM自带素材库
其它素材悉数自画
没有任何音效(打算完成后再装。。。),建议开上自己的音乐进行测试(如果有人愿意测试的话Orz)
2014年09月04日 03点09分
3
level 9
接下来是对这个引擎的简介:
主角是哪个拿着(拿着?)把小剑、头顶大炮(diao)(大炮?!)的球
(由于在下实在不会画画所以也只能画小球这样的程度了Orz)
敌人目前做了三个,可以自己复制后添加自己想要的功能(有parent把基础的东西写好了)
地形全是32*32的小方块
道具有三个,+20Hp-20Hp-80Hp,想做其它也可以
有些微的坑来纪念iwanna
下面放详细介绍
2014年09月04日 03点09分
4
level 9
升级系统:
有经验槽和等级槽,分别是图中从下面数第二、第三条
升级后血补满,攻击上升
2014年09月04日 03点09分
6
level 9
敌人:
不一一介绍了。。。说说通性:
碰到主角时,如果玩家没有键入命令,会默认往远离敌人的方向跳一下
2014年09月04日 03点09分
7
level 9
敌人有血条,图中可以看出。伤害计算精确到小数点后两位,因为升级后的伤害提升与蓄力涉及小数。如果觉得不爽换成div即可。。。。
2014年09月04日 03点09分
8
吧务
level 12
yoyogames增在推广marketplace
LZ可以尝试的移植到GMS,再修饰一下。
说不定在marketplace能卖上价格。
2014年09月04日 04点09分
10
纳尼
![[惊哭]](/static/emoticons/u60cau54ed.png)
这个有那么厉害吗
![[惊哭]](/static/emoticons/u60cau54ed.png)
不过大大都这么建议了,我会努力试试的~
2014年09月04日 04点09分
level 9
更新:
1)为了死后不太惨,把惩罚机制改为降一级、经验清零、回上一个房间
2)多做了一个敌人
3)做了一个简易的boss
4)开始做大房间,保持主角在画面中央
2014年09月05日 05点09分
15
吧务
level 13
求加入右手控制方向,需要的话咱提供“自定义按键”的相关代码也可以,交叉双手还要食指跳、中指普通攻击、无名指蓄力攻击的操作方式简直凶残……
好吧顺便提交一个BUG:
ERROR in
action number 1
of Step Event
for object player(start):
In script restart:
Error in code at line 7:
global.playerExp=global.playerExpTemp;
^
at position 30: Unknown variable playerExpTemp
嘿,LZ你初始房间里用的玩家和其他地方不一样吧,在那里按R就会这样。
2014年09月05日 14点09分
16
由于好像没艾特成功,还是在这里回复一下吧0 0回复见楼下~
2014年09月05日 14点09分
吧务
level 13
机器抽筋发不了图……
好吧,我是定义了几个全局变量比如global.key_up什么的,游戏开始时
ini_open("config.ini");
global.key_up=ini_read_real("Key_Config","key_up",vk_up);
ini_close();
来从配置文件里读取
游戏进行中所有按键判断都用global.key_up来代替原有的vk_up,不过这样就不是用键盘事件,而是在步事件里判断键盘状态了。
游戏中途改变了配置以后再用
ini_open("config.ini");
global.key_up=ini_write_real("Key_Config","key_up",global.key_up);
global.key_up=ini_read_real("Key_Config","key_up",vk_up);
ini_close();
进行保存……等等,这样粘贴进来看的时候我好像找到之前的某个BUG了……哎反正这样做是能实现的,代码优化什么的之后再说。
2014年09月05日 15点09分
18
level 9
更新:
1)做完大房子场景了,其实说是长房子可能贴切一点。。。这个场景就主要考验技术了,与之前的场景都完全不同呢。。。。坑也有,总而言之是纪念iwanna的一个场景。。。
2)用户可以在一开始自定义按键了~
2014年09月06日 01点09分
19
level 9
更新:做了一个小小的开场动画(几个渐变与几个字幕),彻底gameover后会照应开头,算是有个初步的剧情了。。。
2014年09月09日 16点09分
21
level 9
更新:
做了一套完整的音效
(就这么一行字做了我一个下午Orz)
2014年09月13日 09点09分
23
level 9
更新:
1)优化了角色的左右移动
2)可以在正式开始游戏后随时呼出设置菜单了
3)设置菜单中可以关BGM了
2014年09月16日 09点09分
24