谁有途径能给作者提些改进建议?
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level 3
ursace 楼主
玩了好几天,我觉得这游戏思想很好,但有些细节不太合理,或是说操作不到位,为可玩性打了些折扣。
为此,我提出几点建议,大家一起来看看。
1、可以随意修改、增减线路,那为什么机车和车箱的数量只能增不能减呢,建议加入减少功能。
2、在已有的线路上增加新车不能确定其运行方向。目前感觉完全是随机的,同时,最好可以对所有线路的机车运行方向进行随时修改,点一下就转向运行。
3、增加地铁站元素,有些中转站客流量巨大,如果加入车站的元素,可以扩大等车人数。
4、现行规则不允许线路有交叉,如果交叉必须发生在车站,如果加入立交桥元素,可以不经车站就交叉,会提高运行效率哦。
5、(如果可行)可修改排队乘客的顺序,如果把整个系统当成铁路的话,先买票再上车,运营公司可以决定什么时候卖去什么地方的票。当然,如果是当成严格的公交系统,先上车再买票那么此条就不提了。
最后我想问问,有木有修改器,让所有资源无限,我想看看最后能发展成个什么样。
每次快死的时候那种无力感哟,深深地感觉对不起每个乘客[]
2014年09月03日 07点09分 1
level 10
发邮件[email protected] 英文 我发过了 提了一些意见 很快就回复
2014年09月03日 08点09分 2
杯了个具的,那些名词要怎么说……不过谢谢啦,我试试看能不能尽量用英语翻译过来[委屈]
2014年09月03日 08点09分
回复 ursace :邮箱打错了 是 peterc
2014年09月03日 08点09分
回复 这永远就是我 :呃,还好我还没翻译完……请告下我,在游戏里,机车和车箱分别是哪个单词?
2014年09月03日 08点09分
回复 这永远就是我 :另外我在dinopoloclub.com看到 Peter CurryCoding and design [email protected] @peterc_nz 所以,你第一个邮箱是对的吧?
2014年09月03日 09点09分
level 4
1和3赞同[开心]
其它的...个人意见:对这个游戏的改进,要么降低可玩性增加合理性,要么降低合理性增加可玩性(增加程度大于降低程度)
从合理性来看,在实际地铁运行中,(2)随时修改运行方向是不可能的;(4)线路交叉不换乘极为罕见
从可玩性来看,(2)和(5)会是以增加玩家机械琐碎操作来降低游戏难度,不利于游戏乐趣
最后,无限模式就不会死了 ╮(╯▽╰)╭
2014年09月05日 14点09分 3
你说得很好哟,第5条我忽略手机用户的感受了。 最后,怒求beta4,要耍无限模式[吐舌]
2014年09月07日 16点09分
level 9
1的话只能把该线路取消了才行
2014年09月06日 01点09分 4
所以说比较麻烦
2014年09月06日 04点09分
level 1
增加新车其实是可以确定方向的,你放车的时候在站台稍微偏一点就会从鼠标位置最近站台往鼠标方向行车
我一直用环线所以每次都这么控制内外环各2车亲测没任何意外
2014年09月06日 10点09分 5
你这个操作太高难度了,也许是我没很好地理解操作方法[汗]
2014年09月07日 17点09分
回复 ursace :不就是想设定初始方向而已嘛...随便选一站然后鼠标往那站旁边你想的方向偏一点放下车
2014年09月07日 19点09分
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