数据库→敌人→找到要掉落物品的怪物→设定一个掉落物品,几率100%
→然后保存数据库→
#然后会出现两种情况:
#第一种:需要一定的物品才能继续剧情
#第二种:得到一个就能继续剧情
#我们先看第一种
#每当你打完一只怪,你就在
战斗处理 胜利的回合 :变量操作:XXXX:掉包 +1
#如果要在打完5只才能继续剧情:
#然后你打败了五只 XXXX 掉包的变量也提升到了5
然后新建一个事件:
在制作事件的页面上的左上角:
当变量 XXXX:掉包 在5以上的时候
然后是右下角:
自动执行/并行处理
然后就是你后面的剧情了
那么第二种就简单了:
打完一只后:
新建一个事件:
条件分歧:当 持有 XX 物品 时
然后就是你后面的剧情了
除此以外的场合:
分歧结束
大概就是这样
似乎对新人有点难以理解
不过我相信聪明的LZ肯定看的明白吧- -