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rpgmakerxp吧
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level 3
我自己做游戏是想通过打怪掉的一件物品,用那件物品来开启剧情。我是新手学了半天都还没学会。
2014年09月03日 05点09分 1
level 13
事件里可以设定,当拥有某样东西时的情况,以及没有时的情况…具体忘了,最近都没碰[呼~]
2014年09月03日 06点09分 2
level 7
假如你每天签到拿4经验,300000/4=7500 0天,如果从1岁开始签到,那100年=3650 0天,你差不多要活200年保持每天签到( 谁知道200年后还有没有签到这玩意),如 果你每天再水4经验,时间减半,但考虑现 实,你不可能再活100年,取50年吧,你 就要每天水16经验,可能你是个勤快的人 ,每天水32经验,那就需要25年!!!再 如果你是个大水怪,每天水64经验,那就 只要12.5年!!!还如果你个心急的人, 每天水128经验,你只要6.25年!!!!假 如你已经急不可耐了,每天水256经验,那 你碉堡了,只要3.125年!!!当然,你会 觉得3年还是太远了,每天你闲的蛋疼,忙 忙碌碌的水512经验,碉堡了,你只需要1. 5625年,只比1年半多一点!!!什么! !你还不满意,那你觉得你可能一天水102 4经验吗,可能吗!!可能吗!!! 据说 回复100字或者一百字以上可以得到11~30 经验,小森好心动的赶脚。。。。 那么, 按照队形,点击复制,吧我的话复制一片 ,拿经验妥妥的。 按用户去重,即1个用 户对同一个贴子回复N次,仅算作1个有效 回复。所以只需要每人一个回复帖哦
2014年09月06日 04点09分 3
level 3
打怪物品掉落率百分百,然后条件分歧做判定
2014年09月06日 23点09分 4
level 7
数据库→敌人→找到要掉落物品的怪物→设定一个掉落物品,几率100%
→然后保存数据库→
#然后会出现两种情况:
#第一种:需要一定的物品才能继续剧情
#第二种:得到一个就能继续剧情
#我们先看第一种
#每当你打完一只怪,你就在
战斗处理 胜利的回合 :变量操作:XXXX:掉包 +1
#如果要在打完5只才能继续剧情:
#然后你打败了五只 XXXX 掉包的变量也提升到了5
然后新建一个事件:
在制作事件的页面上的左上角:
当变量 XXXX:掉包 在5以上的时候
然后是右下角:
自动执行/并行处理
然后就是你后面的剧情了
那么第二种就简单了:
打完一只后:
新建一个事件:
条件分歧:当 持有 XX 物品 时
然后就是你后面的剧情了
除此以外的场合:
分歧结束
大概就是这样
似乎对新人有点难以理解
不过我相信聪明的LZ肯定看的明白吧- -[哈哈]
2014年09月08日 02点09分 5
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