level 5
粒子继承Aux system 里 Emit 选择At bounce 弹力 , 调节重力数值
2014年09月03日 02点09分
4
level 1
//把这个表达式应用到你做好关键帧动画的属性(比如位置)上,参数可以自己调
//如还不满意,可以用一些插件脚本来实现或者转三维里做动力学计算是最好的
freq = 3;decay = 5;n = 0;
if (numKeys > 0){
n = nearestKey(time).index;
if (key(n).time > time) n--;
}
if (n > 0){
t = time - key(n).time;
amp = velocityAtTime(key(n).time - .001);
w = freq*Math.PI*2;
value + amp*(Math.sin(t*w)/Math.exp(decay*t)/w);
}else
value;
2014年09月03日 03点09分
5
叫弹性表达式,原创是Dan Ebberts
2014年09月03日 03点09分
非常感谢,虽然我完全看不懂
2014年09月03日 03点09分
@ANVVD2 把这个写入天上的关键帧还是掉地上的
2014年09月03日 03点09分