level 10
一楼祭度娘
勿插楼,谢谢配合
写在最最最前面的:
我希望,所有人能在弹幕魔法的战斗中获得乐趣!
--------------帕秋莉·诺蕾姬
2014年09月02日 14点09分
1
level 10
前言
高考结束之后回了老家过暑假,结果老家渣网...整整2个月没法好好打则真是太让人心碎。然后么就是回了上海,在大学住宿的话感觉打则会被吐槽233然后就再更新一次攻略算是做个小结?其实是被人用兔子日得找不着北外加大二想转系所以要现充..哦不,要好好学习!
小技巧篇
1:图书的DB被擦是可以取消的,一般来说比较安全的取消是DB(被擦)236火刀(初见杀,最保险,用C版有可能会被凹,用B版的话视情况可以直接逃,拉防是最安全的)或者 DB(被擦)623春风(春风等级越高越安全 初见杀 几乎无责任 除非你手滑春风C对方说不定可以来一发高速弹幕或者SC,不过对方反应稍微慢点你就可以拉防了)
2:火金发动后图书本体擦弹,本体被打弹幕不消失,可以卖肉(初见杀 尽量在对方大硬直的地方用 比如对方空降体术系列 预读对方使用大硬直弹幕系列 严禁在对方超低空的时候用)
3:苍天的时候偶尔来一发22水柱 623春风是蛮不错的。非苍天的话可以偶尔C 623春风,某些心急的家伙很容易吃 (初见杀)
4:开了贤者之后623春风起手就有连段了,而且由于一般没人会想到623春风可以拿来连段所以有时候在确认对方是(近距离)弹幕或者体术后可以对应的春风C或者春风B吹一下摸摸奖,在掌握了高级连段技能书后3000不是梦想 (摸奖 初见杀)
5:超低空JC带入压制可以磨掉对方很多灵
6:在把对方打飞后可以放下B弹骚扰对方受身
7:在空中的时候有时要善用自由落体(只按着4键不操作让机体自己掉下来),好处:可以观察对方来得及拉防 可以回灵等等
8:善用J2C和J236的后坐力是自己升高
9:在空对地时放了弹幕有时候等待机体自身硬直回复后再释放弹幕比较心急的对手会吃。例如:J236 等待硬直恢复 J236(这种往往会康)
10:2C在中距离可抓/干扰对方落地,但会对策的人会8D/7D逃
2014年09月02日 14点09分
2
level 10
技能大致讲解
236火球:立回 输出 LV3变大 LV4附带尾巴,存在J236康 J236 J236的高伤连段(火球LV4时请不要让尾巴打到对方)
236火雾:压制 立回 可以持续释放,并且可以任意时间取消,记得对方在防御期间可以DD,等级越高持续时间越长,磨灵效果很好,控场清理对方弹幕的效果不错,但注意火雾的判定只有中间高亮的部分
236火刀:压制 立回 B版2段攻击C版3段攻击并且第三段放帧 立回的用法在上面说过 DB 236之类的,拿来打刹车烂的家伙效果十分好,特别是4B/C 236 拿来打在地上冲过来的家伙效果最好了。压制中B版和C版形成2择,LV3巨大化,LV4根部无判定区域变大 伤害极低,有火刀的连段基本是低伤,更**的是同样是AA 2B 6C 236 SC这样的连段,SC用2卡土水和用3卡火金伤害是差不多的。(懂我意思吧?)
214原版:基本是废掉的技能,在改掉之前可以用于放帧压,LV1后只要有一枚铁刃打中其他剩余的铁刃都会触发追踪效果,偶尔摸摸奖还可以
214齿轮:压制推板 立回 ,常用于C解,超低空J214C 0灵出发贤者之石的金之石效果推板:2C 214B 这样推得蛮远的。等级越高齿轮越硬
214转剑:罗曼 压起身 控场 非常难用,但用好了效果不错。压起身的话请在版边AAA A C 或者AA 2B 6C 421绿石 (其余连段给的时间不够)后最速输入然后压起身
22水柱 立回 偷袭 LV3水柱可直达天花板,LV4水柱变粗 拿来压原地起身还不错,也可以逼迫对方离开原来的位置
22大水泡 立回 对策 压制 LV2开始水泡自然爆炸后有小水泡出现,等级越高小水泡越多 LV4水泡巨大化 对策体术机必备技能带了就带满,如果控制水泡在对方身边压制的时候让你灵压MAX 水泡配合6C效果不错,具体原理请翻AVV的水泡使用方法
22小水泡:罗曼 放弃吧,实战这个真的不推荐,娱乐除外
421原版:立回 控场 连段 压制 非常好用的一个技能,基本上用法就是随便丢,有事没事丢一个。
421绿石:凹 基本上拿来凹和带入某些连段之外就没了,而且是弹幕属性又不能取消硬直又大...偶尔用用,厨的话是没前途的
421霸体:对策 霸体效果期间可以防御,对策19 小町之类效果很好,如果懂得什么时候拉防什么时候不拉防会让对方蛋碎(特别是19)
623春风: 逃压 立回 B版物理无敌 C版擦弹,责任不是很大,蛮好用的一个技能。基本用法:被压制的时候春风吹一下然后逃走。可以拿来躲大无寿
623雷升龙:凹 LV2开始物理无敌,除了凹基本没了,伤害不怎么高。LV3以后图书落地可以直接623(传说中的连续凹) 有时候C 623之类的小技巧会造成打逆的情况(偶尔用用吧)
623空气炮:罗曼 由于弹道是直线且判定很小所以非常难用,LV3后产生的暴风没记错的话是S级相杀,少年你还是带春风或者雷升龙吧
2014年09月02日 14点09分
3
level 10
SC简介(其实基本上是把我在TAC的那个帖子复制黏贴了下)
土水符
6C的升级版,向正前方射出大量水弹
连段中一般可造成3000左右的伤害
台风天图书可试着裸(前提是对方不擦,算是初见杀吧),能在粘住对方的同时打掉大量的天气玉加速天气的结束
压制当中可以用水土符进行弹幕一波流式的爆灵压制 如:JA J6A J4B JA JC AA 4B C SC
像AA 2B 6C SC这样的连段在SC在空中放由于不会产生SC取消修正所以伤害会高点(虽然高不了太多)基本上这也是最高伤的带入方法
金木符
图书的唯一的物理SC,发动瞬间完全无敌,在齿轮消失前体术无敌 用法基本是凹 压制 台风天躲对方的BUG物理SC(如YM的蓝刀 紫妈的火车)
金木符也可以取消421和22的硬直,拿来压制爆灵蛮好的
压制方法(版边限定):H4B 22B SC 或 JA C A H4B 22B SC A C 等…
PS:本SC可以凹一些其他机体的凹卡,比如19的那3卡凹卡(我就反凹过某个想拿3卡凹我结果被我反凹的某个19我会到处乱说?)
火金符
卖肉用的好东西啊
除了卖肉就基本是在连段中用了吧。比如DB SC之类的=。=
当然,由于火金附带擦弹,所以拿来日对方高飞弹幕不错。比如看准了对方图书高飞JC火金来一发或者看见UU无限2B2C火金来一发什么的233
水符
俗称 “泡姬”基本化为时代的眼泪的卡片
嗯,泡姬拥有3000血量,可以看做霸体,不过图书DASH的过程中泡姬不能擦弹除了台风天用用或者残血用来翻盘之外也没啥用处了。。。
月木符
控场型卡片,俗称酸雨,给己方8秒的有利时间
基本么就是那么用的,对方倒地的时候放用来控场,对方防御可以用4B啊H6C之类的快速破灵,对方擦的话就用体术去抓吧,位置好可以连出3000的伤害。
2014年09月02日 14点09分
5
level 10
接下来是通常技的简介,具体的话建议去TAC的喵哈哈攻略
通常技
A:没啥好说的,一个很普通的发动比较慢A。值得一提的是空防不能
AA:A后的第二段A,总共3hit,任意HIT皆可取消,取消的时候建议换着hit取消(比如这次我是AA(1hit)取消,下次我AA(2HIT)取消),以免对方预读
AAA:风炮一样的东西,打空硬直巨大,常用于打乱动。对方离自己远的时候AA(2hit)A才能接。部分人物在防对图书AAA后可以直接反,比如YM的未来之类的
远A:打空大硬直,一般很少人会用(用也是基本手滑按出来的(喂)
H远A:与远A同理,唯一亮点是对方空防削灵2.5,只能用SC取消,同样是基本没人用的体术。
2A:地面主力体术技,发动一般,结束略慢,但判定优秀
3A:花坛地面神技,对方近身擦削4灵,但3A摸不到19和紫妈的6D,青蛙的L姿
H3A:基本同3A,花坛神技,对方只要擦就基本会一瞬间磨光所有灵
6A:发生较慢,防空性能不错,一般为压制中的则
H6A:发生慢大硬直,偶尔可以拿来择对方
4A:参考A
JA:3hit,可任意HIT取消,判定极其坑爹,但也是图书空中立回的重要部分,由于多HIT所以摸到人就可以带入压制,花坛神技之一,对方擦会瞬间磨掉5灵
J2A:判定优秀,有轻微发动延迟,空中4466打逆是常见用法,缺点是不康无后续
HJ2A:判定极大,无论是否命中都会有一个后弹动作,在动作结束后可以移动
J6A:3HIT物理打击,打空责任极大,一般是超低空J6A落地用,手指下方有无判定区,黑白的DA可以直接钻图书低空J6A,YM手中有未来时请不要低空J6A,对方可以直接裸你SC
J8A:对空主力技,抓受身效果很好,附带上升效果
DA:判定弱,发生慢,硬直大,必杀技可取消,但基本没有人用(用出来也一般是手滑的技能(喂
DB:弹幕属性,与J6A极其相似,被擦被防时都可取消
DC:附带惯性,物理打击,多于DB交替使用,打康有大量后续。近版有诸如DC DB(1hit) 421 JA J236之类的连段
B/2B/6B:灵力回复所有技能中最快,有一定追尾能力,相杀不是很强,骚扰能力不错
HB:弹幕数量增加,其余同B
4B:发生快,可以挡住大量B系弹幕,带入压制磨灵高,运用十分广泛
H4B:磨灵更强范围更大,其余同4B
C:主力技之一,防守型,高速发生,近距离高伤害,高追尾性,近距离高磨灵,同样缺点也很明显,硬直极大。C可以多用但不能厨,会不会硬解是图书入门的分界点(我会告诉你大部分图书都是死在厨C结果被人单手碎的道路上么?)
6C:主力技之一,高相杀,高伤害,高速发动,远距离摸奖,压制,高伤连段常见技能。
H6C:弹幕数量增加,连段,磨灵效果都不错,也可以预读放摸摸奖
2C:推板效果不错,相杀强,拆小爱人偶效果优秀,梅雨高伤连常见弹幕,由于被打不消失所以可以卖肉
JB/J2B:与B同理,J2B对地角度优秀,压制立回效果好
HJB/HJ2B:与HB同理
J4B:与4B同理,记住可落地取消的特性去用用吧
HJ4B:与H4B同理
JC:与C同理,但由于落地取消的特性所以比C实用得多,超低空JC是图书基础之一 基本用法:超低空JC+拉防
J6C:同6C,任意距离6C 摸到可接J6C,同样6C J6C是高伤连常见组合
HJ6C:与H6C同理
J2C:弹幕速度高,覆盖面与图书所在高度成正比
系统卡
灵击:谁都会用到的卡,虽然也有人不喜欢,逃压能力弱的建议多带点。顺便灵击康中视情况可有后续
蓝瓶:小型日木符,可以恢复破损的灵珠并且在一定时间内灵力无限
时计:基本用不到的东西,立回中可以拿来用用,也可在对方倒地后用看对面是否异地起身
白楼:取消技能用,有了白楼就不怕DB被擦DC打防被对方反击了,但是使用后扣2灵并且10秒内无法恢复灵力,看取舍带吧…虽然我只见过变色月带
人偶:增加防御的卡,要带就带满
魔法书:增加回灵速度的卡,要带就带满
阳伞:B级无限相杀,擦弹不好的可以带。话说,一般不都是别人打图书带阳伞的多么?
人魂灯:被打不消失,可卖肉。总之我是不会用了
左扇:防御左扇立刻破防,不防御会出圈到底并且扣10点血,左扇发动时会有音效,听到的时候就松开防御键吧,手速够快可以凹。不建议带
瓜瓢:使用后增加两张卡,但被打效果消失,不太推荐带
团扇:增加移动速度的卡,要带带满,但不推荐带
符蚀:可以拿来当物理技来打乱动,而且可以打掉对方一张符卡。看喜好带吧
铜钱:逃压神器,但需要技能书,详情请翻阅TAC的大树的铜钱攻略。基本用法:被压制时正确防御时使用,使用不消耗任何卡但弹一下要消耗1颗灵珠并且错防不能使用,不建议弹有粘性的弹幕。同样,在版边使用铜钱是没用的。铜钱对小爱的压制无效。会用的推荐带2张,不会用的你还是灵击卡反击卡吧
反击:发动变慢了,见过好几次被人反凹了反击卡,在防御结界存在的时候使用,可以防御。对付某些机体的压制效果奇大(特别是青蛙)
天气剑:控天用,控天能力差的话可以带带,也可以再己方不利天气的时候使用加速不利天气消失
回血星星:使用后恢复1000血,但打断效果消失。看个人喜好吧。
冻青蛙:使用后在冰块上大跳和D都会强制出圈倒地。可以拿来躲某些人物的SC(如灵梦的梦想天生)
龙星:附带霸体效果。真有这方面需要建议改421霸体,不建议带
棒子:增加己方攻击以及减少己方防御的卡,要带带满,经常和人偶一起用
三滴:吃到第3张有一定时间的无敌和无限灵力,在第三张效果存在的情况下吃第四张效果持续时间增加。可以带,但能不能吃出来就看你RP了
鲶鱼:无差别攻击,娱乐用,自杀用,卖萌用。16可以用鲶鱼来压起身,不过需要一定的练习。图书还是不要带了,除非你卖萌
2014年09月02日 14点09分
6
level 10
压制篇
由于图书的压制特殊性,导致很容易被人DD,也就没什么很好用的压制套路了。当然,容易被人DD不代表没有压制,各类体术择以及弹幕磨灵和打乱动是图书的主要压制思路
像我现在的压制打法主要是以打乱动为主,一下给一些常见的压制小思路吧
JA JC 是JA摸到后的常见磨灵手段,低空JC硬直小磨灵高,很容易给人造成压力
4B C 土水 常见的高磨灵手段
JA JC A 放帧2A 最速4B C 日符个人比较喜欢的日符强暴方式
JA J4B JA J4B 也是JA 摸到后常见的磨灵手段
22/421 J6A 打乱动
JA J8A J4B 落地 22/421 月木/J8A/日符 带入月木的是比较常见的带入控场SC进入我方优势阶段的方法(需要灵压,也要注意对方有没有像未来之类的SC),这时对方基本会高飞逃,于是用J8A抓,当然如果对方不逃对我方更有利。带入日符则是我个人比较喜欢用的日符强暴方式之一
AA放帧A 打乱动
JA J2B JA J2B 推板
2A 3A 2C 421 推板
2A 3A 2C 214齿轮 J6A J4B JA JC近版时的推板
大概就是这些
以上图书的压制需要灵压才能压住人,灵活多变才是王道,像2A 3A 2C 421 这样的推板你不一定非要2A 3A这样接,也可以2A 6A接,也可以2A 2A 6A甚至可以2A 2A 6D一段距离 2A 6A这样接。(你们懂我的意思吧?就是所谓的各类体术的混合使用这样的感觉)
PS:推板的时候要记得图书是可以SB飞的,善用SB飞可以达到诸如JA J2B 6D8微调位置(类似一个椭圆的上半部分的弧线)JA 之类的推板(不过话说这套推板好像用的人不多?至少就我知道的只有我一个…)
连段
介于某些孩子想要求连段我就在附加几个我比较常用的好了,在找到更好的连段前就将就用吧(没说明的话236是火球 214是齿轮 421是原版 22是水柱 623是春风 括弧后只有技能没说明代表可接可不接)
全版:
AA 2B 6C J6C J236(网好的时候用,视对方身高用)
AA 2B 6C 236(最常用,不出圈,可抓受身)
AA 4B 6C 236(出圈)
AA 2B 2C 236(稳定,网渣的时候用)
2A 3A C(灵不够用)
AA C 236C(灵不够用)
AA 6C 214齿轮 J6C(改了火雾的时候可以这么连)
2C 236(2C摸到对方空降)
2C 214 J6C(同上)
DB AA H6C (421改绿石头)
AA 6C J6C JA AA 6C 236 (伤害挺高,当然难度也比较高,但是是J6C JA系里难度最低的一个了,放在这里是因为这连段有J6C接JA断连也可以进入压制阶段的好处)
近版
AAA 2A/4A/A C
DC DB(1hit) 421 JA J236
DC (2A) 2C 236
版边
AAA 2A/4A/A C
空中全版
JA J4B JC
JA J8A HJB/HJ2B JC(就以图书为木桩的话就是JA打点在木桩腰部或者以下的时候用)
空中近版
JA J236 JA J236 JA JC(最后一个JA视图书离地面高度决定HIT数 难度对新人来说还是有一点的吧?如果太难就换成JA J236 JA JC或者用空中全版的好了)(其实这个连段放在这我觉得主要是看起来帅)
超低空J6A 最速DB(没灵的时候用,基本上J6A后没灵只能接DB或者DC了)
以上就是我比较常用的连段了…不过最近发现自己连段是越来越随意了,虽说会造成输出不稳的情况不过有时候也会能在意外的情况下打出连段出圈呢…其实连段什么的,多打了自己就会开发了呀!
——————————————————————————————————
2014年09月02日 14点09分
8
level 10
逃压篇
既然有压制,那么肯定也有被压
相信大家也都遇到过被对方一路关厕所关到死的情况
不过如果你打完之后用旁观者的角度看你的REP的话你也会发现:其实对方的压制也不是那么卧槽嘛。
简而言之,心态的不同会影响你的发挥。意思就是说:被压的时候冷静是第一要素,不够冷静的话下面的建议看了也没有什么用处
回归主题,逃压的方式无非这几种:凹 插动 DD 铜钱
第一方式:凹
图书拥有无敌的技能和SC很多,421绿石头 623春风(LV2及以上) 623雷升龙 2卡大齿轮 4卡月符…系统卡则有灵击 反击.
凹由于有无敌,所以是沙包们逃压的第一选择,不过相反,凹空的后果也往往是被连一套,因此凹也要看时机。
在非版边(自己背版)的情况下,图书凹的技能的责任从小到大排是623春风 623雷升龙 421绿石头
至于SC…责任都差不多大,只不过在对面版边的时候2卡大齿轮是几乎没责任的
对于凹的建议是:一般不要凹低空J系体术,人家落地后是可以直接拉防的,而由于图书的凹大部分是弹幕,对方往往可以擦过来然后给你一套3000高伤连
至于灵击,用法你就当做物理凹,被骗也是会死的
反击的话,最好是在防御多HIT的体术的时候用(比如图书的AA),其他情况都有被防的危险。当然,如果对方神反应看到你用反击就拉防的话少年你就放弃反击吧。
第二方式:插动
插动的话挺简单
在对方有比较大的缝的地方用
推荐2A 4A 2C
前2者速度比较快,后者则有被打不消失的属性,所以推荐。
也许你说C发动很快为何不推荐?
那么大的硬直你是想被对方擦了之后裸5卡么?
建议:在一开始的时候先好好防,淡定是王道,对方多压个几次套路也就出来了,然后你可以看着插。当然,有些机体的压制你基本是插不了的,比如高达,人家的棍子太长太快,咱图书用小肉手肯定是拼不过的
第三方式:DD
和上面所说的一样,DD也是要看时机的
这个所谓的时机,很难说,范围太广
不过通用的东西还是有点的,在不考虑诸如16的623 西瓜的2B之类的物理技能和个别机体(比如核弹 中国),防对了J6A J8A J2A 3A 6A H3A H6A之后DD是安定的。当然,也是排除了对方的降J系体术。毕竟低空落地之后对方完全可以毫无压力地来抓你DD的。还有一点就是,如果被弹幕黏住了能越早DD越好,比如 19的C 天子的2B 6B 红白的C之类的
第四方式:铜钱
铜钱基本上都是3以上的家伙用了吧?而且一般都是铜钱弹一下+DD的
用法很简单,在防御结界在的时候按一下然后双方弹开距离
建议:版中被压的时候使用
最好不要弹弹幕,特别是多HIT的弹幕,比如蕾米的C 天子的2B 6B之类的
还有就是不要弹青蛙的逆向JA…会越弹越近
最后,个人总结了一点逃压的小的经验
对于青蛙和核弹的压制,凹的就是你的正义之心
像16 蕾米这样的机体,主要是看对方的套路,凹或DD,前者是没有绝对安定的地方,后者虽然压制都是缝但是被蕾米压就像和对方玩石头剪子布对猜,猜不到就是被压着
总而言之,被压制的时候只要微笑+拉防就可以了,然后淡定地看对方怎么压,多来个几次就能看出套路了。当然,那种会各种变自己套路的神触除外
2014年09月02日 14点09分
9
level 10
后言
嘛,不出意外的话这应该是最终版了,以后就算有更新估计也是小修小补。仔细算的话我打则也有4年了。第一次玩还是我初三的时候呢。可惜到现在还是没能突破相对6。怎么说呢。则这个游戏还真是挺迷人的。还记得以前为了打则不好好学习。后来中考也是失利,本以为妥妥市重点的我考进了普通高中。现在高中毕业的我虽然进的是一本。但是认识的一些人不是中科大就是北大浙大的,还是压力山大啊。不过是后悔么?难说。只是有点不甘心吧?但是有句话说的好,人总归是得为自己的行为负责的。只能说当时自己太入迷了吧。
不过说实话,则这个游戏真的给我带来了很多乐趣。虽然偶尔也有一些不愉快的小插曲,但总的来说打则真的很开心。我到现在还记得那些一幕幕对战的场景。从第一次基友带我入坑教我联机教我操作,到自己加QQ群和群里的人打,再到参加闪闪杯首轮遇阿姨,然后是现在。被虐了当然是不开心的了。个人还是比较喜欢和自己实力差不多的人玩。因为那样不会出现一面倒的情况。而且也经常会出现一些喜闻乐见的场面。诸如我想2卡大齿轮强暴对方灵珠,结果对面预读我放弹幕用弹幕凹的SC来日我结果被日飞。或者对面反击卡我下意识的一凹,凹了月符之类的。
也许是我打法越来越恶心了吧,往往打一局要好久的来着。(4魔法书4春风4水柱 4齿轮 4火球 你怕不怕!你怕不怕!)感谢那些和我打好久却不抱怨的沙包/战士/触手们。和你们玩我真的很开心。
虽然则这个游戏很老了,新人图书使也基本不可能出现了。但我还是想说:坚持下去吧。被人MING又能怎么了,被人虐又能怎么了。这些不都是正常的吗?在一边抱怨、发牢骚、对骂、MING都是弱者的行为。今天被人双无伤了,那么就努力练习,一个月后去把对方双无伤回去。希望大家能继续在则这个游戏中获得乐趣。祝君武运亨通!
2014年09月02日 14点09分
11
level 13
为什么我觉得图书的原版214挺好用…磨灵效果不错,而且可以挑对方b、c的时候攻击,伤害也可以啊
2014年09月03日 03点09分
15
发动慢是硬伤,很少有人会吃。能被人用原214弄死的一般你不用214也能弄死了
2014年09月03日 03点09分
回复 浙江一族 额…我是新手,上周六才接触fxtz,周围没有玩则的朋友,现在只跟电脑打过…
2014年09月03日 03点09分
回复 浙江一族 问一下,要是没有条件和人联机,那应该怎样练习效果才比较好?我感觉e和l的ai没什么区别…
2014年09月03日 04点09分
回复 zl953415309 :想要变强的话肯定是要和人联机打的。E和L级别的AI基本上没什么区别,都是随便就打死的...没法联机的话那么可以打打故事模式练擦弹,然后练习模式里可以练连段和压制。
2014年09月03日 05点09分
level 1
18年的新人图书使(沙包一枚)报到,这个游戏总会有人的。
2018年05月27日 12点05分
18