十六、也许是你电影中最有名的一幕,《盗梦空间》中在旋转的饭店走廊那一幕,你并没有用绿幕(CGI)拍摄,为何会选择使用这种传统式的方法拍摄?
我一直都是 斯坦利·库布里克的《2001太空漫游》忠实粉丝,我对于他在片中让太空人360度的自由走动相当惊艳。当你发现他的拍摄手法时,你会更为惊叹。我一直都想尝试看看,而《盗梦空间》给了我机会,这也让我完成了一个心愿。这种大型的真实特效还是拍摄这一幕最好的方式,真的很有趣。
十七、说到电影技术的改变,有没有任何压力要你将《黑暗骑士崛起》以3D拍摄?
如果拍成3D的话,华纳兄弟会很开心的,但我跟他们说我希望电影整个风格可以延续前两部蝙蝠侠,而且我也希望能更进一步的推广IMAX。我认为3D的影像规格太小,3D本身就是一个误导,胶卷拍摄出来的东西本来就是3D的。实体镜的3D特效只是让观众看到不同角度,这些比较适合用于电动玩具之类的科技上面,但电影上我还是认为不适合。我比较偏好让整个影像完整的呈现在巨大的萤幕。我们测试过3D,但3D往往还是会将画面浓缩成小小的影像框架呈现在你的眼前。对于《黑暗骑士崛起》以3D拍摄,我丝毫没有考虑。
十八、关于电影的影像及风格,你认为在你的作品中你有自己的一贯风格吗?
我对于电影的观点很强调,不管是拍摄时或是写剧本时,一切都是观点为主。如果我不知道这一幕是从哪个观点探讨,我就无法剪接这场戏,也无法自然的拍摄。我曾经尝试用长镜头拍摄,将画面重点集中,甚至用上多台摄影机,这些效果都不好。好玩的是,刚刚讨论到3D,其实我拍摄构图的方式很适合转成3D,因为我都将立身其中的摄影机视为场景的一部分。我不用伸缩镜头,我不用镜头伸缩的功能更改构图,我们都是移动相机达到不同焦距的效果。我的电影里一贯都会有个镜头是摄影机在某个角色的正后方,随著角色走入一个房间。对我来说,跟著角色走进电影的世界是个很重要的观点。
