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本贴欢迎大家把kof的连技经验在此发布,kof吧需要你们的支持,先谢谢了
2005年08月19日 03点08分
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特色连技:(在版边)跳跃重拳★重拳★七十五式改★荒咬★荒咬★九伤★八睛★砌穿(关键是掌握好第一下的荒咬浮空时间) (EXTRA模式)→→+奈落落★→→+奈落落(无限连击) 99 不是主角,胜过主角的京。我在心得方面,还只是一点点,不过除了复制的京-1、京-2有很大的出招和收招空隙以外,真-京可以说还是不错的。京的MAX版本大蛇剃无敌时间长而且强,新招铄铁收招时间短,以STRIKE出现时可给予对手重创,而且在这人物漫天飞的乱战中,京还是保持一贯作风,蹲下就可以做最好的防守了。象其他拳皇系列一样,真-京没有特别的难缠对手,这一点是非常可贵的。 特色连技:(在版边,不是MAX状态)跳跃重拳★重拳★七十五式改★荒咬★九伤★七濑★重拳 (COUNTER模式)跳跃重拳★重拳★铄铁★百八拾贰式 最后补充一下,从97开始,京的全面性提高了,主要表现在对某些空中力量强的人物,例如:CLARK、RALF、LEONA、CHRIS、YASHIRO等有空中拳脚打“升”类。在他们升空后,用蹲下重拳很容易就可以摆平,大不了互相残杀各自归西。这样就可以基本上费了他们的空中力量。要完全控制,必须要有强烈的进攻意识。打个比方:当你认为对手在地上作假动作时,就知道他们准备看你出招时跳过来反击。这时如果等到他们起跳后才作出反应是下策(京是全攻全守型角色,要么不攻,否则就要压住对手狂屈),应该马上出RED KICK,这招的好处是很快收招,对手如果不跳也没有什么空隙(八神庵、蔡宝奇等蹲下身型特小敌人除外),对手如果真的起跳就BINGO了。还有一点,不可不提(我说你这小子是不是活腻了想做里安纳度?说话怎么分上下集?保安!这里有人灌水!!!@@大人冤枉啊)。草剃京的攻击经常跳来跳去,对手如果在地上有准备怎么办?没问题!我发掘了他又一个优点:空中轻腿(空中轻腿?打中对手都伤不了多少,互相残杀就更不用说了)。不是这样的,因为对付绝大部份拳皇的角色,草剃京的向前小跳空中轻腿是完全将对手出招封杀的,无论是起“升”、蹲下重拳、LEONA手刀类等全部(注意:是全部!)无效!而且在击中空中轻腿后可以连着重拳★毒咬★罪咏★罚咏,那可是很有快感的!(血!血!血!)所以草剃京一直是我在拳皇里的首选。
2005年08月19日 03点08分
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支持新吧主,偶玩KOF才两个月,经验欠缺,望大家指教。
2005年08月19日 03点08分
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这个帖子就是专门发表对战经验和简单连技的感谢大家的支持,,可是希望大家回复的时候,可以提问和答复说出自己的经验,转帖也可以最好不要单纯的回复支持等,,以后将删除这种无实际用处的帖子,谢谢合作再一次感谢大家的支持对于特瑞的无限闯,主要是太简单了,所以没人回答,我就简单说一下用下拳取消,然后撞,就可以了(地球人还有不知道的么?呵呵)
2005年08月19日 06点08分
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-简介=================== 欢迎赏脸浏览本攻略!小弟玩Yamazaki四年以上了,有点小小心得,想与大家分享。 事实上,98里用Yamazaki不是很多,用的好的就更少了。小弟窃以为,Yamazaki虽经常被低估,但却拥有非常狠的力量,用好了会超~~~~~~~~~~~强的。-技列表-------------------------------------- 技列表分为普通技、特殊技和必杀技术几部分(僧注:因作者分类比较奇特,故下文不再显著区分)。在每个动作后面附有一个圆括号,里面标明的是该动作的有用指数。例如 A (1/5) 指该技很少使用,一般不推荐;而 A (5/5) 意味着该技非常好,可以安全地放心使用且应作为Yamazaki的主要进攻武器之一。-6+A(2/5)-中段技,第1和2hit均可取消。对蹲姿对手比较好用,但不可滥用。6246+P(4/5)-Yamazaki的指令投。比普通投伤血多且判定优先于很多攻击技。 显然应该在投技范围内使出,否则 Yamazaki 将摆pose并有一段时间的硬直。-A-键近5A(1/5)- 较慢的轻拳,可用于连招中但不推荐。远5A(2.5/5)- 不错的远距离戳攻击,可牵制对手,性能中等。2A(3/5)- 很棒,可用于特定连招。J A(2.5/5)- 如果有启动时间,将胜过一些空中重攻击。但还有比J A更好的选择。-B-键近5B(3.5/5)-非常好用!属于下段技,容易被人忽视,可用于连招中。远5B(2=1.5/5)-慢,不可连,基本不用。2B(3/5)-非常快。对于3762这个没智慧的大块头,是远距离牵制的好招。J B(2.5/5)-空对地时要尽可能地晚出,攻击距离较远-C-键近5C(4/5)-超级棒!可用于任何连招,出招迅速,伤血多。远5C(1.5/5)-出招慢,不~~~可用于任何连招,枪毙。2C(3.5/5)-Yama 作出由下至上的攻击动作,对地对空性能均不错。可以用蛇拳、623+P 和6246+P 等招取消。 唯一的遗憾是出招稍微有些慢。J C (3.0/5)-Yama 跳起来并作出挥拳向上攻击的动作。J C的攻击判定框非常诡异(汗,老外也研究判定框),产生攻击的部分是他的胳膊和腋窝(再汗……),而不是拳头。 可用J C作为连续技的始动技,但用于空战中更佳。值得一提的是要注意控制好距离。-D-键近5D(4.5/5)- 第1hit后可用任意的必杀或超杀取消。因为腿长,在相对比较远的距离出D仍然是近5D的动作(此时一般人已经是出远5D的动作距离了)。 远5D(4/5)- Yamazaki转身回踢对手。攻击距离远得离谱,非常适于牵制。美中不足的是出招和收招都有些许硬直。2 D(2.5/5)- 脚伸得非常之长,可偶尔用之。虽然不可取消,但可利用对手的失误绊他一下以示惩罚。J D(3.5/5)- 有一个斜向下的角度,气绝值很高,5下即可打晕对手,也可当作中段技阴人。垂直大跳 D(3.5/5)- 攻击距离很远,空中牵制的好招。-CD 攻击:5 CD- Yama先后仰,然后用头撞击对手,有几帧的出招硬直。可对空。 J CD- 在空中以双拳猛击对手,可用于空战。蛇拳 (24+A,B, 或C)-三种蛇拳都是可以按住攻击按钮蓄至适当的时机再发射。如果一直按住,那么到自动发射的时间间隔是暴长的6秒,其蓄力中途是可以按D键取消动作的。下面分别讨论三种蛇拳:24A (3.5/5)-对空优良,但有时会与空中对手相杀。24B (4/5)-Yamazaki的王牌代表招!速度快,攻击距离远。中距离进攻或牵制首选。收招有几帧硬直。24C(3/5)-鞭子向下击出,小弟也不明白有什么用,因为24B已经足够好使了。有趣的是,此招收招后比24B后退得要少一些,所以当把对手逼入角落后,24C可能比24B更容易保持对敌方的压迫感。D键取消是个好东西,除了提供更多的决策机会外,还可以用来相对安全地迅速加能量。但除非时间充足或对付龟派对手,一般不推荐频繁地用D键取消蛇拳来加能量。 -623+P(4/5)-Yamazaki作出冲上前去匕首狂甩的动作(汗……)。 623A砍2刀,623C砍4刀。623C伤血较多,但被防住破绽较大,适宜用于连技。623A 可以用来磨血。此招也可用来迅速将对手推入角落。
2005年09月07日 08点09分
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623+B(4.5/5)- 一共2hits,第2hit是中段技,必须站防。对于起身喜欢下防的人非常有效。第1 hit 似乎对空性能也不错。综合评价:一个好招!623+D (4/5)- Yamazaki作出上踢的动作,扬起灰尘灌入对手眼中(暴汗,太卑鄙了,哈哈)。 单独使用被防住后会遭受反击,但是你可以用24B来取消,这样可以被弹开较远的距离,减小了破绽。对手没防住,也可以用24B来取消来增加伤害。623D其实也不错,但小弟更喜欢623B多一些:)26+A (3.5/5) 可对空。可用来化解对手的飞行道具,然后可以加一点能量,但必须算准出招时机,否则得不偿失。 26+C (4/5) 同26A一样,有相同的出招及收招时间。而且可以在化解对手的飞行道具后扔出一个血团(倒,不会吧?)攻击对手。这招很不错,血团也够迅速,可以算是98里最快的飞行道具之一。而且,血团会穿越一切非超杀类的飞行道具,具有较高的优先级。小弟用26C比26A多,哈哈 426+K(4/5) 98中最好的返技之一。 Yamazaki这招造型摆得不错,够淫贱:)这招的最大用处是几乎可以返掉任何物理打击系的招——任何跳跃或地面攻击,还可以返掉乱舞系的超杀如 Ryo的 Ryuku Ranbuu(汗,应该是传说中的龙虎乱舞)。但不可返飞行道具和投技。623B是 Yamazaki 最好的对空技之一,但切不可多用,否则被对手识破后果自负。值得一提的是,此招背后仍然存在攻击判定。打出 counter 后可接驳2626A(有能量时)或J C(没能量时)。2626+P (4/5):既可对空,又可对地。对空时,在 Yamazaki 作出上升出拳动作时,若对手在空中被击中,Yamazaki将会把对手拖回地面(但有时会落空),然后施以一阵猛踢。落空与对手空中的高度有关,太高一般就会落空。 所以这招不是非常值得信赖,但能量较多时,可以看作是Yamazaki最好的对空技。624624+P 加 P连按(4/5): 指令投类超杀。抓住对手后在特定时间内可迅速AC连按以选择不同的攻击动作,当然按的越快伤害也就更大一些。下表列出了按键次数与Yamazaki作出的hit数之间的关系。普通版624624+P 按键次数/hit数------0-4/115-8/129-12/1613+/27max版624624+P 按键次数/hit数------0-4/205-8/239-12/2713+/43-连续技-------Yamazaki 在 KOF '98里有不少连续技,但其中的一部分不能当作吃饭的家伙。这些连续技中很多都可以以J 攻击始动,文中只列出地面部分,您可以自己加上J 攻击。2A>2A>2A>24B2B> 2B> 2B5B> 5B> 5B>5B5B> 5B> 5B>2A>5A5B> 5B> 5B>2A>214B近5A> 24+B /A近5A> 指令投近5C> 623+C近5C> 24+B 或 24+ C近5C> 6A> 24+B近5C> 623+D近5C> 623+D>24+B / C近5C> 指令投近5D(1hit)>623+D近5D(1hit)>24+B带超杀的连招:近5D(1hit)> 624624+P近5C> 624624+P-Yamazaki的优点-------------------------------- Yamazaki拥有强大的力量。 其中之一就是他可以大玩心理战。玩Yamazaki的高手可以让对手不断犹豫:是站防呢还是蹲防(下段中段二择);是发波呢还是不发(Yama可反波);是跳跃进攻呢还是前回避(Yama的24B)。 另一强大之处在于他出色的牵制能力。在适当的距离Yamazaki可以够得着并不断攻击对手,而此距离对手却无能为力。 同时,拉开满屏的距离,利用蛇拳的cancel他可以迅速积攒能量。 还有,Yama的招伤血都比较多。连招难度不大,可供选择的空间也较大,所以适宜于喜欢创新的玩家。 Yama是98里的多面手,适合多种打法。他并不需要像 Clark 那样靠投技吃饭(但是他可以),也不需要一直压制直至搞死对手 (但是他也可以)。他的优势在于可以采用3种风格迥异的打法:A、狂攻的疯子式打法 不断的压制对手,使用2D、前冲指令投、623B等多择进攻手段让对手倒了以后就不再爬起来。B、龟派打法 尽量同对手保持距离。龟派打法的人喜欢经常加能量,并随时准备攻击对手(只要对手想靠近)。
2005年09月07日 08点09分
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什么意思啊 小弟是新手 很多专业名词都不懂 可不可以专门发一个给我这种新手的帖子 什么24a26a阿是什么意思啊 有诚意教小弟的加QQ41328176
2005年09月09日 07点09分
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你真的会玩kof吗?有兴趣来“kof97 7年无敌手”吧来看看谢谢
2005年09月09日 17点09分
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2005年09月14日 06点09分
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本人不用山歧的,不过看那位仁兄费了那么多口水,节约用水起见,还是勉为其难用用吧(^-^)楼主的草剃分析得很透彻,不过某些连续技(如无限连)用起来还是很难的,希望讲得详细点.还有,99以后的版本也请讲一下,我玩2002和2003的.
2005年09月15日 04点09分
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不好意思忘了写名字了,本人是Yellow Clock.
2005年09月15日 05点09分
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http://www.hasyzx.com.cn/bbs/UploadFile/2004-9/200493019429216.gif
2005年09月15日 13点09分
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97秘籍(出招表)http://post.baidu.com/f?kz=37966565
2005年09月20日 01点09分
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