【求助】超烦的问题。。怎么让spawn出来的角色具有不同属性?
construct2吧
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level 1
某t某 楼主
点击鼠标左键,让妈妈(player)生出(spawn)一个小孩 (sprite 1),这样的话,每次点击就会生一个出来,问题就是生出来的都是一模一样的sprite 1。。。。
所以,怎么才能实现每次spawn出来的sprite 1 可以拥有不同的大小或者移动速度之类的不同属性?
2014年08月30日 20点08分 1
level 13
X=1
X=2
X=3
点击时
X=0 时 = 创建 儿子1
= X=ranrom(3)
X=1 = 创建女儿1
= X=ranrom(3)
X=2时=创建孙子1
= X=ranrom(3)
X=3 时=创建曾孙子
= X=ranrom(3)
2014年08月30日 23点08分 2
ranron...确定不是random么
2014年08月31日 01点08分
level 11
之前做的一个飘气球的场景正好差不多,给你截个图:
和2L一样用 random 的方法。
我是每 0.2 秒 在“talk层”的靠屏幕下方的随机位置 (random(100,LayoutWidth -100),random(1000,1536)) 生成气球。
气球生成时,设置成四帧动画里的随机一帧(颜色,形状不同)
气球生成时,就会向屏幕上方一直飘
气球生成时,把移动速度设置成 150~350 随机。
如果你需要,当然还可以添加大小、角度等属性
2014年08月31日 00点08分 3
随机的范围能用‘并 交 补’吗
2014年08月31日 01点08分
level 11
回复 huotanghulu : 我没试过,但觉得应该是可以的。范围其实就是 create object 时输入的X,Y。你要做并交补的话,大不了先写出表达式把结果做出来,把结果赋值给给变量X。这个总可以吧?
然后再 Create object 时的坐标等于 X
2014年08月31日 01点08分 4
level 1
某t某 楼主
奏效了!谢谢大家帮忙!我继续折腾一下。。。。
这下儿孙满堂了。。。。。。
2014年08月31日 09点08分 5
[滑稽]喜当爹
2014年08月31日 09点08分
回复 huotanghulu :哈哈哈没那么快啦
2014年08月31日 09点08分
1