【原创】《蒸汽表决》
蒸汽朋克吧
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level 4
登骏爵士
楼主
说明:
之前有做过一些关于坦克的游戏,这次其实是将最古老的的坦克游戏加入了我们自己的一些设计思路,把蒸汽朋克和一战二战之间的战争结合了起来。游戏的设计初衷其实很有意思,团队中几个同仁一起的结合了《坦克世界》,《战争女武神》,《超。操纵机器人大战》等几个作品于是便想做一款这样的坦克游戏,接着我们的案子就开始了,最初我们也参考了很多时下比较热门的战车类战斗游戏,但是始终觉得不是我们想要的感觉,于是我们将整体游戏的速度降低,采取更为古老的蒸汽机车作为主体,笨重的机器坦克配合蒸汽、电磁的动力搭载,让游戏变得有了幻想的空间。
2014年08月30日 13点08分
1
level 4
登骏爵士
楼主
从训练车型开始,在完成初期的新手任务时基本上玩家都要运用它,在完成训练关卡后玩家就会针对后续的关卡任务进行一定的升级和选择路线。
从体型上不难看出,重型坦克、中型坦克、还有轻型,尤其是在轻型坦克的设计上更为特别的采取了高机动的类机器人的战斗风格。在整体思路上强调战斗的配合和效果。同事轻型坦克具有较高攻击的近战能力,这就不同于以往的战车类游戏设计理念了,让战场变得更加具有特殊性和多变性。
2014年08月30日 13点08分
2
level 4
登骏爵士
楼主
当时项目是cocos2d制作的,3D制图转成平面效果。
现在重新启用了Unity 3D制作变成彻底3D化,还加入了众多特殊操作,从自行装填炮弹,点装煤矿燃料,电磁蓄力,武器过热;而在关卡上,从巨型三轮坦克到球型战车,刺刀撞车等都会出现以及其他要素与乐趣。
对于游戏来说,我们觉得玩法其实比很多东西都要总要,一个优秀的设计思路和一个新颖的游戏题材甚至超过了更多的大制作。
游戏在现在的中国是什么,他不过多是赚钱的工具,就像傻傻刷怪,消费,pk的往复。更多的应该是设计者的智慧的结晶,一部好的游戏正像一部好的艺术品,甚至超过了很多艺术品的价值。
在一个快餐的年代,希望不要将游戏快餐化,人们不要将自己的大脑也快餐化。
感谢一路辅助的”喵星茶社“、“十。吋”等同仁
我们还同期开展了另一个3D项目,关于武侠的,与蒸汽朋克无关这里就不多介绍了
2014年08月30日 14点08分
3
level 15
tempbaga
支持
2014年08月30日 14点08分
4
level 13
希望像星光一样闪烁
现在能玩么?
2014年08月30日 15点08分
5
登骏爵士
不能 ,开发中
2014年08月30日 15点08分
希望像星光一样闪烁
回复 登骏爵士 :哦哦,完成后记得艾特我,期待你的游戏上市
2014年08月30日 16点08分
level 13
别西卜公爵😈
等我们独立游戏网建站完成欢迎入驻
2014年08月31日 00点08分
7
登骏爵士
谢谢:-P
2014年08月31日 00点08分
level 12
coshiro
看成了战场女武神和超级机器人大战。。。
2014年08月31日 12点08分
9
吧务
level 13
aalmns
支持!
2014年09月03日 23点09分
11
吧务
level 13
aalmns
支持原创!
2014年09月03日 23点09分
12
level 4
proterozoic10
支持!
2014年09月09日 12点09分
14
1