请问同一个tilemap物件的实体可以用不同图吗?
construct2吧
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微笑的貘 楼主
比方说我有一个tilemap物件,
在layout1和layout2分别有两个实体.
他们可以用不同的图吗?
我目前试的结果好像是只要改其中一个,另一个就会跟著改.
可是这样每当我在不同的layout想用不同的图,
就得多加一个tilemap物件,这样没问题吗?
另外一个是layout管理的问题.
我做的是跑酷游戏,会有很多很多张地图,
construct2可以容得下那麼多layout吗?
还是说有什麼方法可以避免这种情况?
2014年08月28日 10点08分 1
level 9
tilemap需要每个图一个object type.
没有layout上限. 除非被event数限制住.
官方有个无限跑酷的地图.
2014年08月28日 10点08分 2
诶?!居然有!那我之前弄那麼久是为了什麼...
2014年08月28日 15点08分
不过我看不太懂他第九和第十个event.为何需要调整player的位置啊?
2014年08月28日 15点08分
回复 微笑的貘 : @傅老師_台灣
2014年08月28日 15点08分
回复 微笑的貘 :#9是因为你玩很久就会发现他逐渐往后退,这时就要侦测是不是退过头了。#10是因@落地时会震动一下,就把他往前调了点。
2014年08月28日 18点08分
level 13
仅管加,物件在layout结束时会被删掉(除非刻意保留)
2014年08月28日 11点08分 3
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