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最近撸了个小游戏,发现声音显示不正常,在IPHONE5中能够全部正常播放,在IPHONE4中全部无法播放,在IPADmini中游戏开始场景背景音不播放,其余正常,在魅族MX中播放音效会打断背景音,请问该现象是如何产生的?是否有解决方案?开发环境为cocos2d-jsV2.2.3+webstrom,语句代码: cc.AudioEngine.getInstance().playMusic(s_bgm, true); //播放场景背景音
求各位大神指点啊
2014年08月28日 09点08分
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在场景创建以后进行音乐播放(通过点击按钮)也未必每次都可以播放出来哈,H5的声音问题,个人感觉很蛋疼!
背景音乐循环播放后,在Android机器中,退出浏览器,声音依旧绵绵不绝的播放着,不关掉浏览器或者不仅浏览器退出游戏,会一直有声音!
正在游戏的时候,突然有来电,接到电话后,在大部分android机器中背景音乐也不会停止(还与浏览器个体特性有关),无语!
其次,背景音乐播放后,如果再播放特效音乐,背景音乐会立刻停止,Android机器表现尤其强烈!
最后,声音的大小没法通过手机音量键进行控制,ios没问题,又是在Android机器上有问题!
2015年04月15日 03点04分
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楼主解决了么 我也是 2.2.3这个版本 遇到的问题 大致和你一样 a在ie11中播放音效 会打断音乐 b在三星平板上没有背景音乐
2015年05月26日 09点05分
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