level 12
贴吧用户_0UP99Cy
楼主
背景透视例如建筑,
就我现在运用到的而言,
CS里面要画透视有三种画法,
第一种当然是直接草稿垫底直接描线了,充分运用shift画直线,
第二种是用参考线,定下消失点地平线然后一大堆的参考线辅助,
第三种就是尺子里面的一点两点三点透视了,
但是这些好像都达不到很好的效果,透视尺子建立后只能按照尺子来画,线条轨迹定死,线与线之间距离难定,而且在交点处也经常没办法完全衔接,
如果直接用直线尺子来画,线条的角度又难以确定,往往第一次定好了角度,一旦下次角度改变后很难定回原来的角度,
最后我得出结论,
建筑的透视图什么的,要么用3D建模,不仅窗户什么的可以规规矩矩,还自带三点透视视角
要么就是回归根本,手绘线稿录入电脑,
这两种好像是最好的方案,
这问题烦恼超久,
你们怎么看。
2014年08月27日 14点08分
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就我现在运用到的而言,
CS里面要画透视有三种画法,
第一种当然是直接草稿垫底直接描线了,充分运用shift画直线,
第二种是用参考线,定下消失点地平线然后一大堆的参考线辅助,
第三种就是尺子里面的一点两点三点透视了,
但是这些好像都达不到很好的效果,透视尺子建立后只能按照尺子来画,线条轨迹定死,线与线之间距离难定,而且在交点处也经常没办法完全衔接,
如果直接用直线尺子来画,线条的角度又难以确定,往往第一次定好了角度,一旦下次角度改变后很难定回原来的角度,
最后我得出结论,
建筑的透视图什么的,要么用3D建模,不仅窗户什么的可以规规矩矩,还自带三点透视视角
要么就是回归根本,手绘线稿录入电脑,
这两种好像是最好的方案,
这问题烦恼超久,
你们怎么看。






