【魔道法典】星杯传说手牌管理
星杯传说吧
全部回复
仅看楼主
level 11
1L
2014年08月27日 04点08分 1
level 12

2014年08月27日 04点08分 2
level 11
前言:
没错,新一期的大炸弹技术贴又与您见面了。
以前的技术贴总是谈的比较宏观,而这次我希望讲讲“手牌管理”这一比较细节的东西。为什么要谈手牌管理?这和我最近经常在网杯打31局有关。
对于一个熟悉了CM01以及
bp
的我来说,31局我是比较陌生的。选出来的阵容和31的阵容的最大区别就是针对性的差距。选出来的阵容可以很针对,每一个角色之所以被选上是因为其擅长做的事对于局面帮助较大。这也就导致了,选出来的阵容一般打的比较拼。就比如,我一个巫女面对对面的贤者,可以在起手被打成满牌贴虚弱的第一回合撕掉虚弱强行同生共死对面贤者,直接自己暴7!然而由于阵容是针对着选的,我起手爆7后你的贤者妥妥变成废人。
也就是说,在这种选出来的阵容中,大家的手牌模式较为粗狂,很多时候卖士气扔掉没用的牌后能够借此获得更大的利益。
然而,31的环境就不同了。在31模式中,阵容通常不具有很强的针对性,也就是说,你可能是一个狂战士,但是阵容决定你这一局当一个法师比当一个菜刀要更赚(选角模式通常不会发生这种情况,如果阵容真的需求一个法师那么就不会选狂战)。也就是说,角色有可能不做自己最擅长的事反而能获得更大的价值。在这种情况下,很多时候你可以通过爆士气刷牌,但是牌刷出来所取得的收益却不高,很可能弥补不了刷牌所造成的士气损失。
也就是说,在31模式下,角色的手牌模式不宜过于奔放,而应该尽量力求每一张牌都发挥其价值,尽量提高手牌利用率而少暴士气。
所以在本帖中,我会先谈谈星杯这个游戏本身的机制,以及其与手牌的关系;
再谈谈每一张牌具体的用法;
再谈谈手牌的取舍本身;
最后聊一些手牌管理对于星杯大局观以及阵容判断方面的指导意义(最终还是要回归宏观才是我的风格嘛)。
最后,文坑,插楼请随意。
2014年08月27日 04点08分 3
level 11
又见大神技术贴!
2014年08月27日 04点08分 5
level 11
什么是“手牌”?
星杯传说中的“手牌”与一般卡牌游戏中的手牌的意义是不同的。星杯中的手牌不仅可以作为行动所需要的“资源”,同时也是表明角色“血量”的指示物,即当角色手牌已满后,再承受伤害⑥时团队的血量(士气)就会扣除。
手牌的流入主要是通过承受伤害⑥或者主动获取(如通过购买),而手牌的流出则分为以下几种方式:
1、作为[主要行动]使用:发动一次主动攻击①,使用一张一类法术牌,通过角色技能使用卡牌(如灵符师使用一张雷系牌【展示】发动【雷鸣】)等。总之,这是一种需要占用角色的[行动阶段]去使用手牌的方式。
2、作为[响应]打出:发动一次应战攻击②,使用圣光抵挡攻击②,与角色技能交互的弃牌(如被魔导师魔爆冲击的目标弃掉法术牌)。这一类作为[响应]所打出的牌不耗费角色的行动阶段,并且一定程度上发挥了手牌的牌面功能。
3、作为技能所触发的[弃牌](或盖牌):许多角色的技能可以使得自己或者其他玩家弃牌(如神官发动【神圣领域】自己弃2张牌,灵符师发动【风行】指定两位角色各弃1张牌,自己触发【念咒】盖一张牌)。这种流出方式同样不占用行动阶段,与“打出”不同的是,这种弃牌没有限制,目标角色可以选择任何一张牌流出(弃掉),弃牌方式也通常是“暗弃”。
4、作为[暴牌]弃牌:角色的手牌因为超过手牌上限而弃掉多余的,通常伴随士气的下降。
以上这4种手牌流出方式,是按照从[积极]到[消极]的流出方式排序的。所谓[积极],就是这张牌流出时所产生的价值高;而所谓[消极],就是这张牌流出产生的价值低甚至有负面的效应。
角色实现自我价值通常需要依赖自身的[主要行动],故平均来说,作为[主要行动]所使用的牌产生的价值最高;作为响应而打出牌虽然较为被动,但是依然可以发挥牌面的部分效果,也是积极的;作为技能所弃的牌,其意义只在于离开了手牌而已,而没有引起任何其他的效果;而作为暴牌弃牌则通常导致士气下降,是最为吃亏的一种手牌流出方式。
那么本贴的目的,就在于探讨如何更有效地管理手牌,使得手牌能够更[积极]而不是[消极]地流出,从而提高手牌利用率。
2014年08月27日 04点08分 6
level 11
星杯传说游戏机制
在谈手牌如何更好得利用之前,先来谈谈星杯这款游戏的实质。星杯是一款回合驱动的游戏,由于大部分角色一个回合只能执行一个主要行动,则哪方的行动效率高,哪方就会取得优势。而绝大部分行动都是依赖具体手牌的,故哪方的手牌使用得科学就会有优势。但是无论如何,手牌必须经过主要行动或响应才能发挥其价值,空有一手好牌而没有施展的机会是没有意义的。
就比如,某次星杯有一个圣女,一直在被不可应战的攻击和法伤围殴。等游戏结束大家展示手牌后发现,这个圣女握着3张暗灭!暗灭自然是好牌,但是由于圣女一直没有应战的机会,主动回合要忙于放圣盾或贴虚弱,导致暗灭没有机会使用,而只能烂在手里。
诚然面对各个不同的手牌,我们的主动回合看似选择空间很大,但是绝大部分行动都收益不大或产生负收益(比如随便进行一次主动攻击很可能结果是倒钩),而只有少数的选择才能有比较稳定的正收益。角色都希望己方的利益最大化,这一点决定了一个角色的行为是可以预测的,也是可以控制的。
何为控制?就是指某些角色进行某些动作后,会使得对方的某些行动的执行负收益明显增加,从而限制对手的选择空间。就比如狂战士一旦提炼了宝石,对面普通攻击狂战士这一行动的负收益会增加,从而导致对手通常不敢攻击狂战;死灵法师一旦提炼了宝石,则其对手3牌购买的行动负收益会增加,导致对面不敢贸然购买。
这种控制,或者说是威慑,实际上是不战而屈人之兵。狂战和死灵并没有使用宝石,却限制了对手的行动空间。每个行动的控制能力是不同的,狂战和死灵的提炼控制力很强,相比之下,蝶舞发动【舞动】就没有什么控制力,在蝶舞已经有茧的情况下,蝶舞无论这回合发不发动舞动,对于其他人的行动准则影响并不大。
说到控制,就有反控制。某一些行动是容易被其它行动控制的,而另一些则不容易被控制。就比如,主动攻击和购买都是有风险的行动,这些行动最容易受到场面控制;相比之下,蝶舞的【舞动】就不那么受控制,即场面上的风吹草动不太会影响蝶舞执行【舞动】所产生的收益,或者说不会改变【舞动】为蝶舞当前主要行动的最佳选择这一事实。
星杯传说就是这么一款围绕着控制与反控制,以回合作为驱动,手牌作为主体的卡牌游戏。
2014年08月27日 04点08分 7
请无视度娘无节操植入广告
2014年08月27日 04点08分
level 12
前排
占座围观
2014年08月27日 04点08分 8
level 11
攻击牌:
首先我们来研究一下星杯传说的牌的种类与数量分布:
如图,星杯传说一共150张牌,其中地水火风雷五系的斩各21张(棕蓝红绿紫色表示),暗灭6张(黑色表示),圣光11张(黄色表示),其它法术牌28张(粉色表示)。
星杯的攻击牌有111张之多,为何?那是因为,与一类法术牌不同,攻击牌除了能够作为主动回合使用外,还能够参与响应应战而打出。一局星杯中应战的次数往往并不比主动攻击的次数少,故需要大量的攻击牌作为保证。
主动攻击和应战攻击都是攻击,但是它们的区别其实是很大的,并且很多区别其实并不很显然,具体见下:
1、主动攻击命中产生宝石,应战攻击命中产生水晶。这一条应该是新手玩家学习规则时最先理解的主动攻击与应战的区别。宝石由于比水晶更有用,故主动攻击命中的收益通常要高于应战攻击,当然这取决于团队是否真的需要宝石。
2、主动攻击需要占用主动回合而应战不需要。这个区别可能很多人没有关注到,但是其实极其重要!前面讲过角色的每一个行动阶段都是很重要的,都要尽量做有收益的事。主动攻击如果不命中,那么不仅这次行动没取得预期结果,还送给对面一次额外攻击的机会。相比之下,应战攻击由于不占用主动回合,所以即使没打中,也不会因为浪费回合而耽误自身节奏。
3、很多技能必须主动攻击才能触发(如勇者【怒吼】),这一点也是凸显了主动攻击相较于应战攻击的重要性。
4、主动攻击的系别是可以选择的而应战攻击则不行。这一点也是容易被人忽略的一点。应战攻击由于不能选择系别,所以更加适合试刀。这一点后文会提到。
结合这4条来看,我们可以得出一个结论,那就是:主动攻击的命中意义大于应战攻击的命中,同理,主动攻击如果未命中,则比应战攻击未命中要更吃亏。
就攻击的性质,我们可以分为:试刀、追刀和稳刀。试刀即不知道对面的空门而去尝试打出(举例:如果用火去打中一满牌对手,结果命中爆2,则说明该角色缺火,即火空门。这个火空门是依靠试刀得出的。),追刀即知道对手空门然后去用该系攻击,稳刀即这一刀中不中都有收益(比如弓女贯穿满牌对手)。根据前面的结论,主动攻击尽量不要试刀(尤其是直接砍对面满牌角色),因为这样很有可能命中不了倒钩队友,而且主动攻击本身浪费一个行动,很多时候主动攻击试刀不如执行其他更稳的行动(如直接使用法术牌)。
相比之下,应战攻击不浪费行动,而且由于系别不能自己选择,反而很符合“试刀”的要求(因为你也不知道对方哪系空门)。利用应战去尝试攻击对方没有露出空门的高牌对手,往往是不错的选择。
可能你会问,主动攻击试刀和应战攻击试刀真的有这种区别么?那看看下面的例子:
【你】【队友A】(对手A)(对手B)
现在是你的回合,你低牌,队友A有5牌,对手A低牌,对手B满牌,所有人都没有空门,你现在要进行主动攻击,不考虑其他情况,该如何选择?
去攻击对手A从概率上来说命中率更高,而命中对手B收益更大。但是这里作为主动攻击,我们应该攻击对手A。
做一个简单的价值分析:假设一个宝石价值2,一个水晶价值1,一点士气价值1。命中对手A概率50%,命中对手B概率20%,队友A能应战概率30%,所有人无光暗,你自己只有1张该系攻击牌。
则,你攻击对手A,命中+2价值,权重50%;倒钩队友-2价值,权重50%·30%=15%;再次勾中对手B有
+3
价值,权重50%·70%·20%=7%;勾回自己收益-1,权重28%。合计期望1-0.3+0.21-0.28=0.63。
你攻击对手B,命中+4价值,权重20%;倒钩队友-2价值,权重80%·30%=24%;再次勾中对手A有+1价值,权重80%·70%·50%=28%;勾回自己收益-1,权重28%。合计期望0.8-0.48+0.28-0.28=0.32。
这个模型考虑的东西很少所以不一定符合实际情况,但是由于主动攻击命中的价值通常高于应战命中,提高主动攻击的命中率通常不是件坏事。
再来说说暗灭。暗灭作为主动攻击,由于不可应战,所以不能和普通攻击类比。所有不可应战的主动攻击都不能被视为普通攻击,而应该单独讨论。暗灭作为主动攻击,通常是在命中后收益很高才会这样做,往往伴随着角色的技能发动。相比之下,如果你是一个没有强化攻击能力的角色,那么除非你求宝石,否则暗灭都是作为应战打出。因为暗灭本身对于普通攻击而言是一张光,同时还能稳定勾对手不会再次倒钩,相比主动攻击出去要赚一些。
2014年08月27日 05点08分 9
level 11
法术牌:
法术牌相对于攻击牌来说,效果更加稳定。由于法术牌参与响应打出的机会小于攻击牌(通常只有圣光和魔弹能参与响应打出),故法术牌的张数较攻击牌少得多。
先来看看一类法术,即需要占用主要行动释放的法术。
【中毒】,最平庸的一张法术牌,也是最没存在感的一张法术牌。除非队友有贤者,否则这张牌基本是被最优先舍弃的牌。虽然这张牌只有1法伤,很平庸,但也是最稳定的一张法术牌。他使得人人都有打出法伤的可能性。
中毒需要使用的时机并不多,很多时候不是你真的想使用中毒,而是没有更好的选择了,比如一个卡法的剑圣。然而也正是由于中毒的平庸,如果谁能在制定计划时能够把中毒的因素都考虑到,那么他一定水平不俗。
中毒这张牌在游戏的末期,在对方士气只有1~2点时,很有杀伤力。如果你是一个菜刀,能在中期被爆时还刻意留下1张中毒,用来末期绝杀,那么你对于手牌的理解就已经炉火纯青了。
【魔弹】,最不稳定的一张法术牌,同时也不是一张很实用的法术。前期魔弹的命中高,可以用来抢士气;中后期一般是用来撞光以及打盾;后期不太能指望用魔弹绝杀。需要注意魔弹有极小的可能性倒钩,所以优势时用魔弹要考虑这一点防止意外被对方逆转。
【圣盾】,一类法术中最多的一类法术牌(有10张,其它的都只有6张),实用度很高。相对于圣光,圣盾的好处是能够给予队友以及放出去不占用手牌空间;而圣盾最大的缺点是释放它需要占用主要行动,由于主动回合是很珍贵的,这也就导致圣盾的价值通常低于圣光。(当然圣盾的不可选择触发也是一个缺点)
即便如此,圣盾的价值依然不低,因为它能确定抵挡一次攻击,释放圣盾这个行动,相比直接去执行主动攻击,收益显然来的要稳定很多。
由于攻击有盾的角色,除非烈风或强中,否则肯定未命中。那么除非你是打稳刀,否则尽量避免主动攻击有盾的对手,打盾尽量通过倒钩来完成。
而如果队友有盾,你的主动攻击也要考虑是否会勾掉队友圣盾这一点,尤其在有盾队友低牌的时候。
【虚弱】,最伤感情的一张牌,有多少人因为被连续被爆被虚弱而掀桌?没错这是一张好牌,前期后期都很恶心,但是这并不意味着它任何时候都值得你留着。虚弱的同时如果没有爆掉对方士气,那么其实就是单纯的换回合,释放虚弱方无非多走了一张牌。同时如果自己要做的事太多,那么可以放弃掉虚弱,因为自己的回合不值得和对方换。
总之一类法术收益在各种情况下不尽相同,但是特点是一旦用出去,结果比较容易预测,也就意味着收益比较稳定(相比主动攻击)。
二类法术,由于魔弹应战魔弹比较少见,二类法术主要指圣光。
【圣光】通常只能作为二类法术,即通过响应攻击而打出。由于圣光的打出不占用主动回合,所以相比圣盾通常更有用。俗话说:手里有光,心里不慌。
圣光由于可以应对一切除了强中的攻击,所以通常是不会轻易使用的,尤其在对面有很多大菜刀的时候。然而圣光通常不能主动回合使用,那么当没人攻击你的时候,圣光就会占用手牌空间。所以圣光在手牌中的数量应该根据场况进行调整。
2014年08月27日 05点08分 10
level 11
“白板”的自我修养
以上所论述的都是“白板”所能做到的行动方式。所谓“白板”的行动就是不涉及角色技能的行动,换句话说就是人人都会(某些角色可能某方面还不如白板,如魔剑魔枪不能使用法术牌)的行动。既然星杯是角色之间的战斗而不是白板之间的战斗,那么角色和“白板”之间到底差别有多大呢?
这个问题要分情况论述。首先有一类角色,他们大部分时间都在做白板做的事,而只有在某回合,这个角色发动技能,同时爆发出惊人的能量,之后,又变成白板。
剑圣、剑帝就属于这个类型,平时兢兢业业,关键时刻多刀一波爆发。
我们称这种角色为爆发型,其特点是闷着声音发大财,瞅准时机出手。
还有一类角色,他们的行动很多都是白板行动,但是会在白板行动的基础上附加一些收益。
如封印师可以1法+1攻,格斗家可以在法术和攻击时附加额外技能。
我们称这种类型为日常型,其特点是虽然一直很白板,但是稳定地产生收益。
再有一类角色,他们大部分行动都不是白板能干的。比如蝶舞,日常舞动。
这类角色我们称之为特殊型。通常要想干白板不能干的事需要依赖能量或者指示物盖牌,如果没有这些,那么可能还是只能干白板干的事。
也就是说,除了少数特殊角色,很多角色在大多数回合,要么行为上就是白板,要么就是在白板的基础上有一定附加收益。所以即便你角色有技能,如果能把作为白板的这一部分打好,对于角色贡献的提升是非常重要的。
白板主动回合能做的事正如前面所言,主要是出刀和法术牌。就联动顺位来讲,法术牌在后位释放通常优于前位,而攻击一般在前位优于后位。
我在31局选角时,如果有剑圣,我在连动后位,相比连动前位,更倾向于拿剑圣。理由就是,剑圣的特点是平时处理法术,关键时机一波3刀。后位剑圣平时的法术牌能发挥更大作用,圣剑由于强中也有法伤的效果;而如果剑圣再前位,手上全是攻击牌确实不错,但一旦卡法,这些法术处理起来难度较大。故出于牌效考虑,我更愿意让剑圣坐在靠后的位置。
但这一点,其实是由于31局的特色决定的。31局的特点正如前言提到,对于角色手牌的利用率要求更高,所以在选角时,必须考虑角色不擅长的部分如何充分利用。剑圣在执行角色功能时需要大量攻击牌,那么在作为白板时所使用的牌,法术牌的比例不低。这也就使得,在31局,后位剑圣比前位剑圣更优。
2014年08月27日 06点08分 11
level 15
楼主能不能就各种不同类型角色被爆牌后的留牌思路做个分析指导啊,自忖这方面做得还有欠缺啊
2014年08月28日 01点08分 12
其实我是看水帖太多把有营养的顶上去我会乱说[滑稽]
2014年08月28日 01点08分
我不是很喜欢列清单逐个讲每个角色,那样太没有重点。你可以提出你想问的角色然后单独讨论
2014年08月28日 01点08分
回复 longtimenotalk :比如中后期几乎无能量压制情况下有能量没进状态的魔女,在后面还有菜刀法伤时,被爆后如何留牌
2014年08月28日 05点08分
回复 崔黑子00 :→_→,这菜刀+法伤。。伤害应该是可预见的吧。。要不再详细点吧。。。
2014年08月28日 05点08分
level 11
功能牌
绝大多数情况下,角色的手牌上限是6,但是这只是表面上的手牌上限。实际情况下,由于某些角色的某些手牌在主动回合释放收益较高,所以他们不愿意将此牌应战打出或者暴牌弃掉,这样其实相当于无形之中“降低”了手牌上限。
就比如元素师,被爆了之后手牌有一张陨石一张火球一张冰冻,那么这个时候元素要面临抉择:如果在留一张地一张火一张水凑出大的元素魔法,那么手牌其实只有3系,相当于3手牌上限的防御力。如果元素师各系的攻击牌都留至少一张,那么功能牌就很可能被打掉。总而言之,有功能牌的角色,在防御端要么面临手牌上限的“减少”,要么面临丢掉功能牌的损失。
在搞清楚了这个事实后,你就知道双方在拼刀的时候哪方会占据主动了。并不是哪方牌高就一定能应战的舒服,而是哪方的非功能的攻击牌多哪方在应战上会更占据主动。
可能你会说:功能牌,就如灵符师的雷,神官的水,我有选择其是否成为功能牌的权利。既然是我可以选择的,那么即便把这个功能牌应战出去,那样至少不会比白板弱。这种说法有一定道理,但不全对。很多时候为了避免更多的损失,功能牌确实应该应战。但是角色的技能,从道理上来说是平衡的。功能牌少的人有其他方式实现自己的功能,而功能牌多的角色失去功能牌则功能会大打折扣。所以整体来看,功能牌多的角色,在拼刀的过程中,就是容易吃亏。
功能牌也分两种,一种是用来主动攻击的,如疾风技;另一种是用来执行法术的,如灵符的雷。作为主动攻击的功能牌越多,场上的刀数也就越多。而场上刀数越多,非功能的攻击牌也就越重要。与此相反,执行法术的功能牌越多的角色,出刀能力也就越差。
我们来举一个例子,神官元素这个组合。这个组合在面对法伤时有不错的防御力,且两人功能牌数量(元素魔法,神官的水和法术)很高有着反爆能力。但是这个组合的弱点在于,功能牌太多且全是法术类的功能牌,使得他们俩无论出刀能力还是应战能力都不强。这样即便对手低手牌,很多时候应战依旧不敌对手(如果舍弃了功能牌也会很吃亏),且对面在低手时,神官元素不好直接法术输出也不方便主动出刀,以至于无法有效输出以及打星石。这便是功能牌多的弱点。
相比之下,狂战士这个角色,其攻击牌主动攻击与应战攻击都是5伤。由于在主动回合使用相比应战没什么优势,那么就不能称之为功能牌。所以,狂战作为菜刀老大并不只是因为他有能量后刀刀高伤,这与其手牌中没有占地方的功能牌也有关系,没有卡手的功能牌使得狂战能够囤积更多的用于攻击的各系攻击牌,从而更舒服地应战以及主动攻击。当然,正是因为狂战没有功能牌,当狂战被法伤输出时,他依然只能选出一张牌作为主动攻击。如果没有人去攻击狂战那么狂战剩下的牌就会没有机会用掉而成为废牌。故功能牌少的角色更怕法伤。
2014年08月28日 03点08分 13
level 11
废牌理论:
上述关于留牌的讨论,只是在自己被爆了一脸后,选择留下哪些牌的策略。而一般来讲,一个角色在自己行动之前不会被爆很多。如果角色只被爆了1~2点士气,那么他们没有很大的空间去选择“留”什么牌,而只需要去考虑“弃”什么牌就可以了。
首先,非功能且用处不大的法术牌显然是最没用的牌。如前期的中毒,魔弹云云。如果你确信你没有时间使用某一张法术牌,那么为了留下更多防御牌,即便是虚弱也应该丢掉。
之后就是多余的攻击牌。如果你前期一把同系斩,而自己被另一系砍爆,如果你自己本身并没有时间用主动攻击发挥同系斩的威力,则应该弃掉多余的同系牌,仅仅作为防御的话1系斩最多2张就够了。
如果你的手牌很烂,没光没暗,一把同系+法术牌众多,那么其实你可以优先弃掉多余的攻击牌,其次是法术。就比如假设你的手牌3火1地1中毒1魔弹,被水砍中爆2摸上1盾1水,你可以弃掉1火1中毒,保留2火1地1水1魔弹1盾,主动回合可以放盾或直接魔弹。
所谓废牌,其实就是在几个回合内被用到的机会最小的牌,包括主动回合的使用和响应。一类法术牌不能参与响应所以如果主动回合没有机会放那么价值自然最低,而一把同系斩,能在几回合内全部使用或打出完是很难的,所以多余的同系斩用到的机会也极小。
再有一点就是功能牌。功能牌也分为很有用的功能牌以及用处不那么大的功能牌。就比如神官可以用2法发动神圣祈福加2治疗,那么法术牌都是神官的功能牌。但是如果神官处在一个多刀环境中,那么是否要留法术牌来神圣祈福可能就要想一想。就比如神官手牌2火1水1风1雷,被地砍中爆1获得1光1中毒(非水系),如果你想要留着这张光用来抵挡攻击,那么这个多余的中毒可以弃掉而保留全部的攻击牌,这样自己在主动回合可以用火砍而留下整齐的防御牌。
同样的情况如果神官可以有能量提炼,那么神官可以选择保留中毒而弃掉一张火,在主动回合提炼。这样可以在不牺牲防御的情况下,下一回合开大逃攻击牌,用今后的刷牌刷出法术配合中毒发动神圣祈福。
2014年08月28日 05点08分 15
level 11
刷牌与否?
在进一步想一想,很多时候之所以暴牌,其实是之前的行动不理智所造成的。上面所讲的都是暴牌之后该怎么留牌,这里谈谈如何未雨绸缪,在自身还没有暴牌危险时如何规划自身的行动。
问题1:是否购买/合成?
购买或合成意味着这一回合不能处理手牌的同时还会增
加3
张手牌。由于新来什么牌你并不知道,如果你原先的手牌不是很好,那么和新来的牌一凑很可能会很悲剧。就比如,2火1毒购买,买来1火1水1魔弹,这种事情其实常有发生。

#2~3手牌,如果无光暗,慎重购买!#

理由是在无光暗时,无论你现在是什么牌,购买后都可能会被试刀打中。如果你购买完,场上的乱刀较多的话,你这个购买很有可能成为试刀的炮灰。
当然,如果对面有明摆着的法伤,那么购买就更加需要考虑了,这个就不说了。
进一步想想,如果对方没有明法伤,自己没有光暗,是否就一定不能购买呢?这一点还是要看对方的出刀数。
如果你的手牌有3系或2系斩,那么购买之后虽然可能有空门,但是空门系不多。这样即便对面试刀,你也很有可能在第一次试刀时能够应战。如果对面有可能会试刀于你,但是对方没有足够强的主动攻击能力发动追刀,那么即便空门暴露很多时候问题也不大。
也就是说,是否购买要结合自身现有手牌以及对手之后一轮的出刀能力来考量。
当然,如果急需刷功能牌,或者缺能量,确实可以强行购买,只要做好了损失士气的觉悟就行。
问题2:是否应战/交光?
很多时候,不是能应战就一定要应战。就比如如果你想保留某系功能牌那么自然就不应该去拿这张牌应战,当然除了不浪费功能牌的考虑,还有一些其他情况不该应战。
1、给水晶不给宝石
观察对手的角色,如果有2个角色只能依赖宝石,甚至3个角色全部依赖宝石,则对手的应战攻击如果不爆士气可以直接吃进,以对应接下去对手的主动攻击。
2、为队友着想
很多时候别人攻击你,你如果勾出去,那么就可能会再次被勾然后坑掉队友。
前面说过应战是试刀的好机会,但是假设你的试刀对象也能试刀你的队友,你就要三思一下。
当你的对手和你的队友都满牌,且你要去应战的那个对手之前还被爆过并且很久没参与攻击时,他很有可能藏有暗灭。此时不理智地应战试刀很有可能将暗灭勾给队友。
更普遍地来讲,如果对方的主动出刀能力很强而我方出刀能力弱,那么当自己的手牌防御不错(有光暗)时,与其冒着勾出队友空门的风险,不如自己吃下这一刀。
3、刷牌
有些时候确实需要刷功能牌。当你手牌不好且被放置时,如果有这么一个刷牌的机会,可以去争取。当然,如果对方真心想要放置你,你也很难得到免费刷牌的机会。放置是星杯的一大艺术,这个还需要经验的积累才能娴熟掌控。
2014年08月29日 03点08分 16
level 11
宏观的手牌效率理论
看完了上述各种细节的微观的东西,让我们整合一下,从宏观看一下牌效这个东西对于战局有什么影响。
手牌想流出,除了弃牌,要么通过主动回合使用(主动攻击、法术牌、功能牌),要么通过响应打出(主要是应战和交光)。
功能牌由于可以作为主动回合使用,有功能牌的角色,在自己的回合内,处理牌的能力通常会更强。他们要么能一口气用多张牌,要么某张牌打出很高价值。相比之下,功能牌少或者没有功能牌的角色,在自己的主动回合,通常处理牌的能力差一些,他们很有可能一回合只能使用一张牌,或者牌产生的价值低。
攻击与应战是一个能够影响整个场面状况的因素。如果一个回合,可应战主动攻击次数越多,我们就说场面的多刀性越好。场面的多刀性会影响着场上所有的角色。
一个结论:
用于攻击的功能牌数量决定了场上多刀性,多刀对于功能牌型角色不利而对于功能牌少的角色更有利。与此相反,法伤环境下(刀数少)对于功能牌型角色有利而对于功能牌少的角色不利。
简单来看,剑圣被刷了能多刀,多刀一出狂战就能利用空门获利。狂战相比剑圣,更加惧怕法伤。
要解释这个结论其实很简单。
首先多刀的来源是主动攻击,那么如果大家都愿意将一部分手牌空间给予攻击牌用于主动攻击,那么刀数自然会多。刀数多的时候,谁的用于应战的手牌空间大谁优势就打,功能牌多的角色“实际手牌上限”要小,所以会处于被动。而对于刀数较少法伤居多的环境,拼的就是谁的牌在主动回合用的效率高。功能牌的存在通常可以使得角色在主动回合能够获得更大的利益。
当然,何为“功能牌”这是一个很模糊的概念,很多时候不能一概而论。功能牌,根据我的定义,一张牌之于某角色,越是主动回合有用的牌,用处越大,就越能从普通牌的范畴中脱颖而出。如果一张牌虽然能与角色技能挂钩,但是主动回合用出去和应战相比,收益差不多,那么其作为“功能牌”的意义就淡薄了。
不管怎样,这个结论,可以为我们具体打牌提供一点指导意义,罗列一下:
1、法伤。不是说能爆谁士气多就爆谁,还要考虑反爆。通常来讲,法伤如果能在功能牌少的角色头上爆,是不会吃亏的。如去刷:狂战,魔导(魔导看似地火法都是功能牌,但其实转化效率低下,功能牌的气息淡薄)。而一旦这些角色处在被法爆的路程上,就尽量别去攻击他们,在攻击上放置。
2、试刀。如果对方几个角色都没空门,你希望通过试刀打出空门,并期望今后长期攻击某个角色(攻击也要讲持久性,东打一枪西打一炮无非是把对方所有人的光暗全部都打出来而起不到什么实效),那么推荐从功能牌多的角色开刀。神官、魔枪(魔枪不光是因为功能牌多,还因为自身无法交光导致成为物筛)等角色都是容易被物理反复攻击的角色。
3、角色的调整。很多角色不是只能一条路走到黑,就比如剑圣不一定要攻击,元素也不一定要法伤。当环境决定你去干一些你不擅长的事对局面更有利时,你的手牌策略也要及时调整。就比如假设你作为剑圣,你的队友都是功能牌类型的使得你乱出刀会亏,那么被爆时,留一组3刀后,剩下的可以适当留一些法术牌,在不适合出刀的回合执行法术。元素应战独有这件事一般还是很难下得去手,但是神官多应战水,适当放弃自己的功能去为团队做贡献,有时是很必要的。
2014年08月29日 04点08分 17
level 10
每次看到技术贴都有小激动,精品的节奏,顶一个
2014年08月29日 17点08分 18
1