攻击牌:
首先我们来研究一下星杯传说的牌的种类与数量分布:


如图,星杯传说一共150张牌,其中地水火风雷五系的斩各21张(棕蓝红绿紫色表示),暗灭6张(黑色表示),圣光11张(黄色表示),其它法术牌28张(粉色表示)。
星杯的攻击牌有111张之多,为何?那是因为,与一类法术牌不同,攻击牌除了能够作为主动回合使用外,还能够参与响应应战而打出。一局星杯中应战的次数往往并不比主动攻击的次数少,故需要大量的攻击牌作为保证。
主动攻击和应战攻击都是攻击,但是它们的区别其实是很大的,并且很多区别其实并不很显然,具体见下:
1、主动攻击命中产生宝石,应战攻击命中产生水晶。这一条应该是新手玩家学习规则时最先理解的主动攻击与应战的区别。宝石由于比水晶更有用,故主动攻击命中的收益通常要高于应战攻击,当然这取决于团队是否真的需要宝石。
2、主动攻击需要占用主动回合而应战不需要。这个区别可能很多人没有关注到,但是其实极其重要!前面讲过角色的每一个行动阶段都是很重要的,都要尽量做有收益的事。主动攻击如果不命中,那么不仅这次行动没取得预期结果,还送给对面一次额外攻击的机会。相比之下,应战攻击由于不占用主动回合,所以即使没打中,也不会因为浪费回合而耽误自身节奏。
3、很多技能必须主动攻击才能触发(如勇者【怒吼】),这一点也是凸显了主动攻击相较于应战攻击的重要性。
4、主动攻击的系别是可以选择的而应战攻击则不行。这一点也是容易被人忽略的一点。应战攻击由于不能选择系别,所以更加适合试刀。这一点后文会提到。
结合这4条来看,我们可以得出一个结论,那就是:主动攻击的命中意义大于应战攻击的命中,同理,主动攻击如果未命中,则比应战攻击未命中要更吃亏。
就攻击的性质,我们可以分为:试刀、追刀和稳刀。试刀即不知道对面的空门而去尝试打出(举例:如果用火去打中一满牌对手,结果命中爆2,则说明该角色缺火,即火空门。这个火空门是依靠试刀得出的。),追刀即知道对手空门然后去用该系攻击,稳刀即这一刀中不中都有收益(比如弓女贯穿满牌对手)。根据前面的结论,主动攻击尽量不要试刀(尤其是直接砍对面满牌角色),因为这样很有可能命中不了倒钩队友,而且主动攻击本身浪费一个行动,很多时候主动攻击试刀不如执行其他更稳的行动(如直接使用法术牌)。
相比之下,应战攻击不浪费行动,而且由于系别不能自己选择,反而很符合“试刀”的要求(因为你也不知道对方哪系空门)。利用应战去尝试攻击对方没有露出空门的高牌对手,往往是不错的选择。
可能你会问,主动攻击试刀和应战攻击试刀真的有这种区别么?那看看下面的例子:
【你】【队友A】(对手A)(对手B)
现在是你的回合,你低牌,队友A有5牌,对手A低牌,对手B满牌,所有人都没有空门,你现在要进行主动攻击,不考虑其他情况,该如何选择?
去攻击对手A从概率上来说命中率更高,而命中对手B收益更大。但是这里作为主动攻击,我们应该攻击对手A。
做一个简单的价值分析:假设一个宝石价值2,一个水晶价值1,一点士气价值1。命中对手A概率50%,命中对手B概率20%,队友A能应战概率30%,所有人无光暗,你自己只有1张该系攻击牌。
则,你攻击对手A,命中+2价值,权重50%;倒钩队友-2价值,权重50%·30%=15%;再次勾中对手B有
+3
价值,权重50%·70%·20%=7%;勾回自己收益-1,权重28%。合计期望1-0.3+0.21-0.28=0.63。
你攻击对手B,命中+4价值,权重20%;倒钩队友-2价值,权重80%·30%=24%;再次勾中对手A有+1价值,权重80%·70%·50%=28%;勾回自己收益-1,权重28%。合计期望0.8-0.48+0.28-0.28=0.32。
这个模型考虑的东西很少所以不一定符合实际情况,但是由于主动攻击命中的价值通常高于应战命中,提高主动攻击的命中率通常不是件坏事。
再来说说暗灭。暗灭作为主动攻击,由于不可应战,所以不能和普通攻击类比。所有不可应战的主动攻击都不能被视为普通攻击,而应该单独讨论。暗灭作为主动攻击,通常是在命中后收益很高才会这样做,往往伴随着角色的技能发动。相比之下,如果你是一个没有强化攻击能力的角色,那么除非你求宝石,否则暗灭都是作为应战打出。因为暗灭本身对于普通攻击而言是一张光,同时还能稳定勾对手不会再次倒钩,相比主动攻击出去要赚一些。