level 12
南岭省会
楼主
天成开发团队、各位大侠:
不知你们是否有这样的感觉,而且是强烈的感觉……每次爬上迷雾峰高处的时候,走在悬崖路边,就会有一种会掉下去的一阵恐惧……甚或会有一种悬崖下面的峡谷里有什么的臆想……
好了,天成现在要开发85级……有85级……就会有90级……对吧?
顺着刚才的话题,迷雾峰的高处悬崖路边会掉下去吗?掉下去了会发生什么?
为此建议:
在85级或90级开通之时,在迷雾峰增加峡谷奇遇副本。
触发条件:行走在迷雾峰高处路边任意一处时偶发掉下峡谷事件——触发峡谷奇遇副本;掉下去的几率可考虑每天爬山人数的1%-5%;每只队伍掉下去的只能是其中一人。
掉下去可设置生存几率:50%-70%直接摔死回程;25%-45%濒死状态可女神或公会毛复活;5%奇迹存在但少血或损坏装备。
副本剧情:该副本为单人副本。
首先是复活或修理装备或吃药……走入峡谷深处,遇上同样是从悬崖掉落或峡谷特有的的各种怪物……打败怪物再入峡谷更深处的山涧或洞穴……
其次是仙侠对话。个人建议建议采用武侠小说所描述的那样,这里有一个被迫隐居的黄金猎人昔日高手……与之对话,谈论以前和当下莫乐班形式,以及对武学的看法。
再次是喜怒无常,对话之后,这位昔日的黄金猎人高手,可能会有两种表现:一是高兴。二是狂怒。若高兴,直接进入下一环节;若狂怒,则要SOLO战胜之后进入下一环节。
最后是峡谷宝箱。昔日的黄金猎人高手,会赐你一个宝箱……
宝箱设置:30%为一大袋金币;30%为8级附魔;30%为80级腰带;10%……
重点是这10%的几率。建议为85级共同技能,可以表现为秘籍。几率各占以下三项技能的三分之一。分别是:
绿野仙踪:生命值增加现有生命值的一倍;
峡谷仙踪:神圣值增加现有神圣值的一倍;
孤岛仙踪:体力值增加现有体力值的一倍。
增加此副本的好处是,一是满足玩家对掉下悬崖的好奇心;二是适量增加大侠级的玩家;三是可以促进女神复活的销售。
以上建议妥否?
敬请各位大侠喝彩或拍砖,更望得到天成团队的关注乃至开发!
果真如此,以后各位玩家上了迷雾峰就都会行走在悬崖边,去体会那份心跳加速的刺激感和快感了哈哈!
2014年08月27日 03点08分
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不知你们是否有这样的感觉,而且是强烈的感觉……每次爬上迷雾峰高处的时候,走在悬崖路边,就会有一种会掉下去的一阵恐惧……甚或会有一种悬崖下面的峡谷里有什么的臆想……
好了,天成现在要开发85级……有85级……就会有90级……对吧?
顺着刚才的话题,迷雾峰的高处悬崖路边会掉下去吗?掉下去了会发生什么?
为此建议:
在85级或90级开通之时,在迷雾峰增加峡谷奇遇副本。
触发条件:行走在迷雾峰高处路边任意一处时偶发掉下峡谷事件——触发峡谷奇遇副本;掉下去的几率可考虑每天爬山人数的1%-5%;每只队伍掉下去的只能是其中一人。
掉下去可设置生存几率:50%-70%直接摔死回程;25%-45%濒死状态可女神或公会毛复活;5%奇迹存在但少血或损坏装备。
副本剧情:该副本为单人副本。
首先是复活或修理装备或吃药……走入峡谷深处,遇上同样是从悬崖掉落或峡谷特有的的各种怪物……打败怪物再入峡谷更深处的山涧或洞穴……
其次是仙侠对话。个人建议建议采用武侠小说所描述的那样,这里有一个被迫隐居的黄金猎人昔日高手……与之对话,谈论以前和当下莫乐班形式,以及对武学的看法。
再次是喜怒无常,对话之后,这位昔日的黄金猎人高手,可能会有两种表现:一是高兴。二是狂怒。若高兴,直接进入下一环节;若狂怒,则要SOLO战胜之后进入下一环节。
最后是峡谷宝箱。昔日的黄金猎人高手,会赐你一个宝箱……
宝箱设置:30%为一大袋金币;30%为8级附魔;30%为80级腰带;10%……
重点是这10%的几率。建议为85级共同技能,可以表现为秘籍。几率各占以下三项技能的三分之一。分别是:
绿野仙踪:生命值增加现有生命值的一倍;
峡谷仙踪:神圣值增加现有神圣值的一倍;
孤岛仙踪:体力值增加现有体力值的一倍。
增加此副本的好处是,一是满足玩家对掉下悬崖的好奇心;二是适量增加大侠级的玩家;三是可以促进女神复活的销售。
以上建议妥否?
敬请各位大侠喝彩或拍砖,更望得到天成团队的关注乃至开发!
果真如此,以后各位玩家上了迷雾峰就都会行走在悬崖边,去体会那份心跳加速的刺激感和快感了哈哈!