看到不少吧友表示对FF不适应,说下我对日式RPG的看法吧
ff14吧
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level 9
庐江周瑜 楼主
都是我个人的看法,希望能对一些吧友有所帮助,能对日式RPG的特点有个大概印象,FF不一定完全符合,但这些特点或多或少会在FF身上有所体现,如果你发现日式RPG恰好比较对你的胃口,或许会比较容易玩下去。
先说日式RPG的缺点:
1.日式RPG不重画面。其原因跟现在日本游戏市场掌机强势主机疲软有关,在这里就不深究了,但FF可以算是日式RPG游戏中的另类,对画面一直非常重视,他的画面在日本国产游戏中首屈一指,不过在欧美游戏中并不算特别出众,将来大幅度优化画面的可能性也很低。
2.UI交互。日式RPG的交互基本都是掌机、主机向的,而且非常重视传统,移植到PC上来格外水土不服,如果有玩过前些年光荣出的信长之野望OL的吧友,想必还记得他那反人类的交互设计……
3.地图分割。就是饱受大家诟病的走几步就要加载,这个也是日本游戏厂商的传统做法了,跟欧美厂商恨不得把全世界做成一张地图不同,日本厂商恨不得把地图分成一块一块的,这里也不去深究原因了,总之一时半会他们是不会改的。
4.战斗方式。也就是大家所诟病的打击感,实际上日本公司能出全球最好的动作游戏和格斗游戏,但是在RPG方面,就是非常的不注重操作,如果不是考虑全球市场,FF14敢做成回合制,这里也不深究原因了,简而言之,他们也不会有多大改进的……
5.耗时间。这个可以算优点也可以算缺点,日式RPG清一色都是时间杀手,日本游戏到今天都没有快餐化的迹象,所以某些就是喜欢快餐游戏的玩家或是时间不充裕的玩家可能会玩不下去。
再说说日式RPG的优点:
1.重视游戏性。日本厂商一般都不甘于做一款玩法上毫无亮点的作品,怎么都得绞尽脑汁想出点花样来,于是你就看到了FF的多职业机制等等,所以在这一点上玩家大可放心。
2.重视剧情。日式RPG的剧情可能不符合所有人的口味,但是如果你是个剧情控,并且不排斥日式剧情的话,那么不妨静下心来体验体验剧情,制作方在这方面几乎肯定很用心,而且与欧美RPG追求气势磅礴的史诗剧情不同,日式RPG的剧情更细腻更注重描述人与人之间的情感本质上也更贴近生活。
3.严谨。日本厂商制作游戏的态度十分严谨,尤其是系统设计、数值体系方面,日本游戏在这两面出问题的基本很少,相对来说,游戏的BUG也比较少。暴雪让大家对欧美游戏厂商留下了很好的印象,但欧美厂商中像暴雪这样的并不多,大部分还是跟EA、UBI一个尿性,BUG多如狗,系统、数值方面也经常出现漏洞,连上古卷轴5这样的名作也不例外。
4.画风符合东方人审美。不管是场景还是人设,基本都比较符合中国人口味,完全不用担心欧美重口味出现。
5.耗时间。对有些人来说是缺点,但是如果你就是不喜欢快餐游戏,想找个消磨时间的工具,那么日式RPG绝对能满足要求。
6.重视细节。已经重视到龟毛的程度了,也许日本的制作人中处女座比较多吧……
2014年08月27日 02点08分 1
level 9
昨天在夜晚的黑衣森林晕3D晕了好久……
画面我觉得还是挺好的诶_(:з)∠)_
2014年08月27日 02点08分 2
你去沙都和海都怎么办?估计直接昏厥了[黑线]
2014年08月27日 02点08分
回复 烟绕紫幽 :还好……沙都出生的地图遛了个遍……不知为何到夜晚的森都晕得不行……
2014年08月27日 03点08分
回复 哈其酱 :或许是因为蹭次过多的关系?然后树又太高?感觉压迫感?[汗]
2014年08月27日 03点08分
回复 烟绕紫幽 :_(:з)∠)_可能是……当时过去正好打了一个好多树的fate打完以后就感觉不行了……OTZ
2014年08月27日 03点08分
level 13
就是希望改进下聊天系统,毕竟网游交互是最重要的,其他都是可以习惯的。地图很多人都烦我反而没感觉,其实只要用心去玩去探索,等你慢慢征服这些原本让你很困难的问题时会觉得很有成就感的。职业系统我很喜欢。总的来说这是一款需要玩家静下心来慢节奏的去玩的一款游戏。非常不适合快餐化的玩家。但是在现在的游戏市场了,快餐玩家才是占大多数的。
2014年08月27日 03点08分 3
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