【请教贴】请问一下各位吧友,那个子弹击中后退应该怎么设计?
construct2吧
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level 9
合景禾07 楼主
游戏是俯视射击的,希望有个子弹击中后退效果,之前看过@Ffushiyun 的牛仔游戏,感觉击中后退特别带感!
希望有大神可以现身教学下哦!![勉强]
2014年08月26日 13点08分 1
level 9
合景禾07 楼主
@sppam
@傅老師_台灣
@rexrainbow
求大神们勾搭!![滑稽]
2014年08月26日 13点08分 2
level 13
bounce off object
弹回对象
2014年08月26日 14点08分 3
需要加上什么物理效果吗?
2014年08月26日 14点08分
回复 Tom_in_house :自己试试吧,子弹行为的自带效果。我觉得还可以,,初始速度是0,被击中调整速度,然后停止
2014年08月26日 14点08分
回复 詹思圆 :哦!不是子弹后退啦,是被击中的物件呈现被击中后退的效果[勉强]
2014年08月26日 14点08分
回复 Tom_in_house : 带platform或8bit者可用<set x/y vector>
2014年08月26日 14点08分
level 13
傅老师的教程里有说的〜
2014年08月29日 11点08分 4
可以问下具体是哪一部教程呢?请给个传送门吧!!
2014年08月30日 01点08分
2014年08月30日 04点08分
回复 傅老師_台灣 :求助一下老师,你那个项目的是Platform的行为,如果我的行为是8dirction的话怎么办?
2014年08月30日 04点08分
回复 Tom_in_house : 8-dir 有Deceleration参数,代表减速度的大小。预设是500,他会自动减速停下的。
2014年08月30日 04点08分
level 13
类似这样写,点一下就往左弹一下:
2014年08月30日 04点08分 5
如果你是俯视游戏的话,子弹的方向可做为后弹方向,用sin()、cos()函数去算分量。
2014年08月30日 04点08分
回复 傅老師_台灣 :可以详细解说一下吗?我C2程序这方面不是很好的..[泪]谢谢 啊
2014年08月30日 04点08分
level 9
合景禾07 楼主
@傅老師_台灣
因为我的这个设计是,当子弹碰撞到人物时候,就朝着子弹的角度向后后退一点点这样的!
2014年08月30日 04点08分 6
炫酷
2014年08月30日 04点08分
回复 ckks666 :谢谢哦[滑稽]
2014年08月30日 04点08分
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