【求教】如何制作有画质的游戏
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level 6
Zioce 楼主
话说LZ喜欢编个小游戏之类的东西→_→
但是每次弄上去图片的话就很卡→_→
GDI+和API用了也有点卡→_→
于是求教如何制作能有画质的游戏→_→
如果要编写游戏引擎能否给LZ一份教程……楼主DX不怎么会用……
2014年08月25日 07点08分 1
level 11
WPF欢迎你 引擎的话层主表示还在头疼中层逻辑中
2014年08月26日 17点08分 2
看起来不错的样子!但是那个我不会啊……层主能留下QQ收我为徒吗?
2014年08月27日 00点08分
回复 Zioce :不能
2014年08月27日 00点08分
回复 WindCian :[汗]好干脆啊,冷血的人类~~~
2014年09月14日 02点09分
level 8
Gdi+本来就不是做游戏的,而且现在vb.net也不是主流,DX和OpenGL在vb.net上的资料很少,如果你一定要做游戏,而且还要是画质很好的游戏,C++可以,不是我说vb.net不好,而是能用的资料太少了
2014年08月27日 01点08分 3
资料太少确实
2014年08月27日 22点08分
level 13
Managed Directx运行效率非常高,开发慢。
WPF软件运行效率高于GDI+的,开发快。
Unity3D是最适合vb.net的,因为只要安装vb.net到c
#代码转换插件就能跨平台开发3D游戏。可惜教程是c#
版的,要看懂它得花几天时间熟悉一下c#
2014年08月27日 02点08分 4
伸手党求教程
2014年08月27日 23点08分
level 10
如果你懂Javascript的话,用WebBrowser写网页游戏,然后与.NET程序进行交互,这样也不错。
不过我很难想象一个2D的游戏,仅用一些图片会让程序“很卡”,如果不是你机器太渣,就肯定是你的算法有问题。
2014年08月27日 05点08分 5
有很多的透明处理啊→_→另外机器渣算法有问题无误
2014年08月27日 23点08分
回复@Zioce :透明处理你为什么不用PixelShader呢?把任务都给cpu不卡才怪。
2014年08月30日 02点08分
回复 Nukepayload2 :PixelShader?能问一下那个需要怎么用吗?
2014年08月31日 14点08分
回复 Zioce :调用DirectX。写起来很复杂但能合理利用资源。你首先需要学HLSL,写一个PixelShader并编译好。然后根据Managed DirectX的教程处理你的特效。
2014年08月31日 14点08分
level 1
小白二……加油
2014年08月28日 05点08分 6
噗……你怎么在这里→_→
2014年08月28日 11点08分
回复 Zioce :意外看到……[黑线]
2014年08月28日 22点08分
level 12
u3d可以用.net来做,运行_开发速度都非常快,很方便,不过是c
#,话说c#
语法和vbnet也差不多,可以看看c
#,学过vbnet,c#
两天就能掌握
2014年08月29日 01点08分 7
听说C
2014年08月29日 23点08分
我来水水经验,你不介意吧:c#和vb.net还是有不少区别的。
2014年09月14日 00点09分
level 12
@杰克冻人之怒客页,c#和vbnet本质上都是一样的,只不过语法不同而已,他们都是编译成IL在由CLR执行, 代码可以相互转换(sharpdevelop和.net Refelector都有这个功能)仅有的几点不同是^^^^vbnet有个my命名空间,c#可以在unsafe使用'指针,另外,vbnet可以option script off来只吃晚期绑定,但强类型的c
#只能用反射来晚期绑定,但是在.net4.o之后,c#
有了dynamic关键字来支持动态类型,所以和vbnet也差不多简单了
2014年09月14日 02点09分 8
我给你科普一下,c#有四个隐藏的几乎完全没理由去用的语句,vb完全不能使用.只有__arglist有点用,调用cdecl函数时用来声明,比如msvcrt的scanf
2014年10月18日 01点10分
回复 Nukepayload2 :哇塞专业大神就是不一烊,问下,您是怎么知道的?大开眼界。
2014年10月18日 10点10分
level 12
可以有……比如Tao Framework,就是.NET下的OpenGL框架,还有DxLib,也能用……我可以给部分指导……
2014年09月21日 02点09分 9
那能留下QQ吗?
2014年09月26日 10点09分
level 8
说到DirectX,SharpDX和SlimDX都不错 SharpDX还支持Win8和WP8 ManagedDirectX有些过时了
2014年10月17日 23点10分 10
level 8
如果你愿意和我一起分享你的图形处理的想法,请私密我
2014年10月18日 00点10分 11
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