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第零章 16进制首先,要知道16进制是怎么一回事,以及游戏是怎样储存数据的。这方面的知识在网上随便一搜就有好多,也很简单,在此就不细说了。推荐个网页:h t t p : / / w w w . myst . cn / article / 3350_3 . h t m lh t t p : / / w w w . myst . cn / article / 3350_4 . h t m l(把空格去掉,复制到地址栏,按回车)无需细读(10分钟足够),只要了解个大概就好,尤其不需要学会16进制和10进制之间如何换算,这些琐碎的活,电脑都会干。(待续)
2008年02月16日 22点02分
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第一章 修改游戏存档修改其实很简单,大家心里不要有太多的担心。寰神和幽城的数据文件结构是几乎一模一样的,以下单举幽城为例。幽城的游戏存档文件所在位置:游戏安装目录\castle\multimedia\save弄一个16进制编辑器。推荐winhex或者UltraEdit,后者简称为ue,在网上都有共享版。以winhex为例展示具体操作(用ue其实也差不多)。用它打开一个存档,比如任一个葛云衣尚未加入前的存档。这个存档容易获得,而且其中每个人的葛MM数据都是一样的,所以可以跟着我进行操作。offset所对应下来的是一系列16进制代码,在其上左击一次,即变为10进制代码,再左击一次,又恢复为16进制。为方便我们以后的讨论,把他们弄为16进制形式。这些代码标明数据的行位置。“offset”右边的0 1 2 3 4 ... D E F标明数据的列位置。当我们说某个数据在0000D004这个位置时,其实就是0000D000这一行对过来、“4”那一列(也就是第五列)对下来的的位置。如下图,它就是90 9A 0C 00(注意,游戏里的数据都要占用4个位置,16进制数 C9A90 在文件中会显示成90 9A 0C 00)。那么,90 9A 0C 00这个16进制代码,换算为10进制后到底是多少呢?看winhex底部的状态栏,有显示,下图中用椭圆线圈起来的就是:=826000。有个问题,可能你那里不是显示成826000,而是-25968或者-112或者别的,等等。这时你需要点击我用椭圆线圈起来的那个位置(在我这里是“=826000”所在位置),然后会弹出个对话框,点选“32bit,signed”(“32位,有符号”)就行了。以后一直保留这种设定。
2008年02月17日 02点02分
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有空再来填坑了……写得草率,同志们若有看不明白的地方请随便发问……
2008年02月17日 02点02分
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呵呵,梨大有心了呃,其实在这里水一下也没太大关系,气氛可以轻松随便一点……
2008年02月17日 03点02分
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为啥您老非得要一毛……搞得我很不想给……我又不是只有一毛……另:两位MM早啊……
2008年02月17日 03点02分
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啊……猫大……我要一毛~~~~~~~~~~~~~~
2008年02月17日 04点02分
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驳回驳回话说猫毛连我都还么拿到,你俩急啥?猫大,我要一毛……
2008年02月17日 05点02分
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"为啥您老非得要一毛……搞得我很不想给…… 我又不是只有一毛…… "那我就要猫爪印*1
2008年02月17日 05点02分
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那也行~~~~~~~~~害得我打三百块自己总是只剩一滴血~~~~~~心脏久经考验~~~~~~~~~~~竹子抱抱~~~~~~~~~~
2008年02月17日 05点02分
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