什么是用户友好?
我叫mtonline吧
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仅看楼主
level 11
化成群02 楼主
眼看就要4.1了,真的是夜夜期盼啊,早点到4.1就可以彻底脱坑了,滚蛋之前再说说自己对当前版本的一些认识吧,可能反应的问题永远不会改,可要是没人说那才是永远不会改的~
楼主会从每个界面开始吐槽有哪些不尽人意的设计的地方~不一起发了,不然换来一句太长不看就~大家可以每层一起吐吐槽。。。
2014年08月23日 18点08分 1
level 11
化成群02 楼主
首先就是主界面,请原谅楼主的强迫症,自从更新4.0以来,体力和声望被画成两个圆球球,这种显示的确是不错的创新,可是这尼玛凭什么只能看一次,不知道是楼主手机的问题还是游戏设计的问题,第一次登录的时候体力所占百分比是可以看到的,但是只要关一下屏幕或者切出去一下,那个球就会变成一个暗绿色的不显百分比的球,楼主每次看到都会很不舒服,这么低级的游戏设计错误在测试的时候就应当被发现了~这是第一个要吐槽的地方。。。。。。。。。。。。
2014年08月23日 18点08分 2
没这问题。别瞎吐槽。
2014年08月23日 18点08分
我试过了,安卓百度版有这个问题
2014年08月23日 18点08分
回复 触摸阳光和雪 :嗯嗯,我就是安卓百度多酷的,会有这个问题。。。
2014年08月23日 19点08分
猜测是辅助的原因
2014年08月23日 19点08分
level 11
化成群02 楼主
然后就是摇钱树了,强迫症患者表示,看到晃动的地方就要点掉,比如万恶的摇钱树,作为新版本一大新功(ji)能(lei),让楼主这种强迫症患者得到了深深地满(zhe)足(mo),每次十三秒以上的晃动,足矣让玩家得到高潮~阿西巴,既然摇一万次和一次没有区别,为毛还要有计时和计数这个鸡肋功能,是怕我们玩游戏的时间不够多吗?一次也就十几万的金币,真觉得这个功能完全没有价值,至少不值得在主界面占一个坑,除了给土豪露个脸还真没找到什么实用价值。。。。。。。。。。。。
2014年08月23日 18点08分 4
还有就是每天可以领取一次的那个按钮,领过之后为什么不能把按钮属性设计成disable,而非要提示当日领取次数已达到上限,这样会让玩家每次都想要点领取却不可以领取,这算是基本的用户体验了,技术上实现没有难度,但是估计设计人员不会想到这样的问题。。。。。。
2014年08月23日 19点08分
level 12
前排

2014年08月23日 18点08分 5
level 11
...
2014年08月23日 19点08分 9
level 9
的确 好多明摆着的诟病却不去修改 只当攒卡牌玩
2014年08月23日 20点08分 11
level 11
化成群02 楼主
事无巨细,刚刚过了四点去游戏里看了下,原本不想吐槽的签到界面又让我抓到了把柄。。。为什么签到的按钮被disable了呢,估计是实现这个功能的技术人员没有考虑到跨日需要修改按钮状态的问题吧,我觉得是因为签到这个独立的功能没有添加到跨日检测的总流程里面吧~应该是每个功能都有实现人员,而这是个新功能,毕竟竞技场每日奖励不需要重新登录才可以领取~像我这种几乎不退客户端的人,很容易就会在第二天发现这个问题~必须大退客户端才可以签到~这也是个不好的用户体验吧~希望以后可以改进下。。。。。。。。。。。。
2014年08月23日 20点08分 12
level 11
化成群02 楼主
这一页就让它空着吧,出门左转有大批吐槽的玩家~至少还没到4.1的我们还是幸福的~。。。。。。。。。阿西巴,看了下图,又想吐了~这跟符文算是兄弟两个吧~出80紫装以来我天天打工会本才集齐六七套装备,每天打竞技场要换一次,打工会本世界本又要换到对应的队伍上,将来的十字军更是吐槽的一大热门。。。我不奢求游戏做出一套装备可以穿在多人身上的让步,但求那种单队伍出战的副本可以一键穿上最好的装备。。。说简单点就是能够一键给当前队伍而不是五个人一个个点换装备~这也是点用户体验吧~我相信要是4.2可以把我说的小毛病都改了,肯定要比加三张橙卡给玩家带来的惊喜要多~其实我们已经很累了,能坚持下来的都是用心喜欢哀木涕的人,我们也不想再累了。。。。。。。。。。。。
2014年08月23日 20点08分 13
level 12
4暗影已max,这游戏已经没有什么追求了
 ------------来自魅族MX3,更好用的大屏手机!
2014年08月23日 20点08分 14
level 11
化成群02 楼主
后面一个是土豪专属助站和万年鸡肋附近玩家就不说了吧。。。。。。。。。。。。
2014年08月23日 21点08分 16
level 11
化成群02 楼主
忽然发现还有一个仓库的功能,看了图就知道要说什么了~本想等4.1再开橙卡的,结果仓库里一百多张技能果实,我就呵呵了,当初把技能果实定位成卡牌而不是道具也真的是猪脑子想出来的,每次找张卡都要翻过七八页技能果实,这种用户体验也真的是做的出,貌似过几个月果子就成道具了吧,也就几个月大家忍忍吧~像是南瓜金龙果实这种属性不变的卡牌,为毛不做成道具呢,或者放仓库里可以只占一个格子呢?如果开发者觉得这样就不会有人开仓库了,那好,你可以把设定成仓库开满之后再花五百浮石开启金龙只占一格的功能啊。。。这样又能赚钱,玩家又愿意花钱,只是这点小事随便找个理由就可以省略过去,毕竟赚钱第一,体验第二。。。。。。。。。。。。
2014年08月23日 21点08分 17
怎么刷的技能果实?我打六boos个人本这么多次都没见过技能果实
2014年08月26日 02点08分
回复 潜水一亿年 :哈哈,你确定打的是个人本吗。。。一天也能掉1-6个的啊,双倍时候刷的更多~一直都留着没用。。。
2014年08月26日 02点08分
回复 槽牙槽 :进攻一次打死5个渣,净给我金龙和附魔石
2014年08月26日 05点08分
回复 槽牙槽 :你用什么队伍刷的什么本?刷一个本进攻几次?我想仿你的队伍战力打来试试看
2014年08月26日 06点08分
level 7
玩了这么多游戏,我认为要想赚钱,就要先留的住玩家。玩家是你们的衣食父母,这话是你们说的。一个游戏,出了商城这种东西,让那些不想花钱或者不想花太多钱的玩家黯然离去,那么这个游戏离死亡不远了。如果你说土豪才是主要收入来源,那平民都走了,谁给土豪装逼?一个游戏,平衡破坏的严重,玩家大量流失,运营公司只能赚短期的钱了,我希望mt能细水长流。
2014年08月23日 21点08分 19
level 7
再者,请mt不要特立独行,闪电链就是闪电链,别改什么连锁闪电,真jb难听,有本事把动画改成像魔兽一样的闪电链啊,让玩wow的玩家情何以堪?羞花的还变形计,变形计看多了吧?那叫变形术好吗?如果能改成像魔兽一样,斩杀加上魔兽斩杀的声音动作,那一定会很不错的。我是afk的魔兽玩家,里面有我太多的回忆,所以我只能玩mt,希望大师别再让我失望了。
2014年08月23日 21点08分 20
这个不是因为特立独行而是因为版权问题,毕竟那些技能都来自魔兽,卓越刚起步的时候,暴雪是不会管小公司的,但是做到今天的规模已经不容忽视了~如果还沿用以前的名称和画风,就会有法律纠纷了~所以这个就忍忍吧。。。
2014年08月23日 22点08分
回复 槽牙槽 :好吧,话说回来没有魔兽和我叫mt当初我是不会玩这游戏的,它吸引我的魅力所在也是如此。
2014年08月24日 08点08分
回复 槽牙槽 :~
2014年08月25日 12点08分
我就问你一句 ,你挂机刷本的时候注意过技能特效吗?至少我没有。我每天几个小时挂机刷好几个号的本。从没注意过技能什么特效,这个游戏就这样 每天刷本多累,还去留意这些东西。
2014年08月25日 12点08分
level 7
每次刷暗影,都得卸符文[吐]
2014年08月23日 22点08分 22
哈哈,半年就这么一次,不想换也可以无脑刷的~
2014年08月23日 22点08分
回复 槽牙槽 :感觉意义不大,没物抗规避不了绣花,有时候闭月都过不了! 妈蛋,好几次打完暗影忘记按符文就去刷工会本了[阴险]
2014年08月23日 22点08分
level 11
化成群02 楼主
副本听说以后取消八小时循环而是整天开启~这估计是老冯去了给提的吧,说实话这个问题给一堆技术人员是不会改的,但是给用户来看的话,还是体验优先吧,还是得谢谢老冯为玩家争取到的点点滴滴利益,我也感受到了游戏慢慢友好的趋势(比如体力溢出,宗师技能刷新提醒,扫荡贾革玛这种英雄本,工会商店的诸多福利等等等),这些都会记在心里的,说的都要哭了,我不是来吐槽的吗。。。。。。。。。。。。
2014年08月23日 22点08分 23
level 11
化成群02 楼主
再来张刚刚刷的紫boss,关于召唤boss真的是让人又爱又恨,一方面徽章的收益让人不可小视,另一方面,三小时cd的召唤让人实在难受。。。整天就在那看着boss,生怕给跑了的~再一个对于新人来说,能否适量降低紫橙boss的血量,毕竟他们加上他们好友的实力不足以消灭一个黑龙,但是谁又愿意把boss刷新呢~我就是那么一说而已,至于boss的喂养问题,我只想说一份付出一份收获吧,不算是太大的问题。。。。。。。。。
2014年08月23日 22点08分 24
大哥,3个小时你还怕跑了。。
2014年08月25日 17点08分
level 11
化成群02 楼主
最后,再来个幽灵队长吧,毕竟刚出天梯的时候这个问题困扰了很久~至少两天没打得了竞技场~原因出在竞技场队伍里的卡牌是可以被存到仓库里的,存进去之后就会在竞技场队伍里消失~~~这一看就知道又是两个人做的功能,因为平时出战的卡牌是不能被存入仓库的,但是竞技场的却可以,游戏设计上又脱轨了,于是我的幽灵队长便出现了~这算是个小bug吧,拿来调侃下而已。。。竞技场更深的问题要等4版本稳定下来再说,而且这天梯也不差人吐槽。。。。。。。。。。。。
2014年08月23日 22点08分 25
level 11
化成群02 楼主
你说这蓝翔是真傻还是假傻呢,说真傻吧,这十字军的bug一晚上就给修复了,毕竟玩家可以捞到好处~说假傻吧,我这上面竞技场的幽灵队长吧,好像自从4.0以来就没修复过,毕竟玩家捞不到好处~~~好吧,说这么多不是为了摸黑蓝翔(怎么又在黑),而是觉得大师的团队应该更从玩家的角度看问题,就像我作为一个码农一直有的理念~技术容易做人难啊~以后想到什么就继续发发吧~也该睡了。。。。。。。。。
2014年08月23日 23点08分 26
给你说说十字军最大的一个问题吧!规则里说了,30回合无分胜负就同归于尽。然而,问题来了,刚好你的队伍在第30回合杀了对方的最后一个角色,居然也判为同归于尽!这里的意思就是说,不管谁输谁赢,反正进入了第30个回合的,不管谁杀死谁,都绝对是判定为同归于尽了!反正踏入了第30回合就相当
2014年08月29日 15点08分
于你的队伍没了!这就是蓝翔的设计?为什么有这样的设计?为什么不判定为超过了30回合就是到第31回合才同归于尽!30回合的存在为了什么?那这样为什么不设置只有29回合算了,反正到30回合都必死了!我真的无力吐槽这个,相信很多遇到和我这情况的玩家都很郁闷!
2014年08月29日 15点08分
level 11
楼主用心了,点评非常中肯到位。希望卓越有所改变。玩了一年半,工会小伙伴都不错,不想脱坑。不过目前的橙卡系统,承受不了
2014年08月24日 02点08分 27
嗯嗯,我也是受不了橙卡跟橙装打算脱坑了。。。橙装一变成土豪专利就没意思了这游戏。。。
2014年08月24日 03点08分
level 13
好贴必须赞,感觉mt一边在说着怎样怎样给福利又一边以实际行动在伤害各种玩家
2014年08月24日 03点08分 28
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