level 13
武器战:
/castsequence reset=8/combat/targe 撕裂,巨人打击,致死打击,防御姿态,复仇,毁灭打击,毁灭打击,毁灭打击,战斗姿态,致死打击,猛击,猛击,猛击,致死打击,猛击,猛击
/cast 浴血奋战
/cast 天神下凡
狂暴战:
/castsequence reset=2 狂风打击
/castsequence reset=1 怒击
2014年08月23日 16点08分
1
level 13
说明:
撕裂伤害的最后一跳是伤害最高的
一键宏最后一跳伤害出现之后才补充撕裂
巨人打击的20秒卡在哪里
它不是1.5的整数倍
所以不得不多循环了一轮
加入防御姿态的技能是非常有意义的
起手的时候怒气获取并没有想象中那么快
就是无法一直打猛击的
而且防御姿态下的自动攻击也可以获得怒气
利用防御姿态下面的这些不消耗怒气的技能来存怒气
于是就有了接下来的致死猛击的爆发
2014年08月23日 17点08分
2
level 13
优先级施法宏
以前通过的是放入数字实现的
经过测试
发现哪样的方法不行了
反而通过这种方式试下了
把优先级高的放在下面,设置重置时间很小
把优先级低的放在上面,设置重置时间较大
测试之后发现只能加入两个技能
对他们做优先级比较
狂暴战现在的输出循环就是
嗜血嗜血嗜血
存了2个怒击两个狂风了就打巨人然后按这个宏
就会先消耗掉怒击,然后再打狂风
2014年08月23日 17点08分
3
level 10
妈呀,武器战输出这么麻烦,武器战不是一直以简单暴力闻名的吗
2014年08月23日 17点08分
6
level 3
撕裂被刷新的时候会马上跳一下吧,我记得那一下就是按最后一跳算。
2014年08月24日 00点08分
11
level 12
18764现在武器战不点猛击,出撕裂3点怒气打旋风斩伤害更高
2014年08月24日 14点08分
14
level 14
这宏前提是都摸到人吧,不然撕裂跳出来其他技能还没打
话说测试服都是假的
灼烧武器都没了,
研究也没多大用处
2014年08月24日 15点08分
15
level 12
已经开始点猛击了么……很久没关注了据说猝死成渣了?
2014年08月25日 02点08分
18