-CryEngine3-游戏AI行走问题,求教大神,有图
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level 3
a1214318385 楼主
教程上面都是箭头,为嘛我的是方块,测试时候AI也不会动。各路大神帮帮忙。
2014年08月22日 08点08分 1
level 7
画好Navigation Area,并且重计算一下,AI type设置要一致,Modular Behavior Tree多试几个,有些默认的MBT行为是不会移动的。
另外,3.5以上的版本请使用AIsequence节点来实现角色移动逻辑,AI:Goto节点在新版本中已经被摒弃掉,如果不是3.4版本,就算拥有AI:Goto节点也是没有功能的。
2014年08月22日 14点08分 2
先行谢过。周末出去了,刚刚进去试了一下,我的版本是3.4.6,没有AIsequence节点,其他每一步都是严格按照教程走的,也检查了你说的设置,还是不行。[泪]
2014年08月25日 01点08分
现在我纳闷的是,我建的流程图表格后面是方块,理论上应该是箭头,这样才是表示指向下一步,我这种感觉流程图就不会跑,也无法对AI实施指令。
2014年08月25日 01点08分
回复 a1214318385 :你点击左上角那个虫子的图标,然后测试一下你这个fg,看看里面有没有数据在走。获得这个tagpoint的坐标 换一下EntityPos或者GetPos节点来试一下。
2014年08月25日 04点08分
回复 surferHalo :就是数据没有在跑,两种节点也试了。[泪]
2014年08月25日 08点08分
level 3
a1214318385 楼主
这个就是教程上的图片。@surferHalo
2014年08月25日 02点08分 3
要改一下控制台变量才行
2014年09月25日 02点09分
level 7
换358 别用老掉牙的版本了,
2014年08月25日 08点08分 4
今天开始用3.5.8了。我加载引擎自带的那张地图,在空地上制作AI行走还是没有反应,(空地的意思是在一个平坦的角落里,没有被该地图其他因素影响到)。然后在地图中央,附近已经存在很多元素那用同样的办法制作行走,AI就能够执行指令。能问下是为什么么?
2014年08月27日 03点08分
感觉有可能是因为附近有NavigationArea这个元素。但是视频或者教程貌似都没提到行走需要有这个东西。顺便问下这个是干什么的?感谢。
2014年08月27日 03点08分
这个NavigationArea在地图上面显示蓝色或者红色。我现在的猜想是红色是禁止区域,蓝色是可行走区域。但是由于找不到这个NavigationArea在引擎哪里,无法测试。
2014年08月27日 03点08分
刚在红色以及蓝色区域都试了次。红色不能走,蓝色可以。(红色区域多为乱石堆,房屋之类的,我控制的角色能够在上面行走。)
2014年08月27日 03点08分
level 3
346你需要来这么一下
2014年08月31日 07点08分 5
level 8
大哥 Ai角色 走到Tagpoint 用的是 EntityGoto 不是Ai goto啊;角色是Entity~不是Ai.
2014年09月30日 13点09分 6
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