我算是明白古剑古剑编剧的特点了,铺垫过度剧情不断拖拉,真正重头的情节一笔带过……
![[冷]](/static/emoticons/u51b7.png)
我真的无法理解古剧编剧的脑回路,电视剧需要拖长度加内容我理解,可你为什么不选择把重要剧情加深细节着重刻画反而把最平淡白烂的部分刷足了存在感?!古剧的编剧主次不分的程度在我领略过的编剧里面已经刷新我的认知了!琴川江都加了一堆家长里短的狗血彻底拐跑主线,结果甘泉村直接成了笑柄,铁柱观重头转折点一集不到呼啦就闪过去了什么信息量都来不及捕捉,这周自闲倒是拖了四级,可真正重要的前世记忆和超度感化的部分加起来够几分钟?其他部分又是各条散乱的线来回跳以及墨迹……生怕绕不晕观众
![[汗]](/static/emoticons/u6c57.png)
以后实在吐槽不出古一游戏节奏烂了,不对比不知道分钟教你做人
![[狂汗]](/static/emoticons/u72c2u6c57.png)
剧和游戏的主线大纲目前真的还算勉强保持一致的,同样的明线暗线多线齐开,伏笔flag层出不穷,结果编剧的驾驭水平对比的不要更惨烈
![[狂汗]](/static/emoticons/u72c2u6c57.png)
对了还有古剧里画面配乐对感情的渲染我觉得指望不上了……